Capítulo 1: Bem-vindo a banoi
Resort..
Todas essas missões principais são encontradas no mapa do Resort. Se você está procurando as sidequests, você encontrará aqueles no Resort Sidequests. Observe que você pode retornar para o mapa do Resort mesmo ao completar missões no ato 2 e 3 do acto 1
Passaporte para a vida..
Dificuldade: Fácil | Recompensa: 400 XP, unha iria Mod | Doador de procura: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Trazer o keycard de segurança para o Lifeguard Torre do bangalô
-Voltar ao Sinamoi
Resort..
Todas essas missões principais são encontradas no mapa do Resort. Se você está procurando as sidequests, você encontrará aqueles no Resort Sidequests. Observe que você pode retornar para o mapa do Resort mesmo ao completar missões no ato 2 e 3 do acto 1
Passaporte para a vida..
Dificuldade: Fácil | Recompensa: 400 XP, unha iria Mod | Doador de procura: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Trazer o keycard de segurança para o Lifeguard Torre do bangalô
-Voltar ao Sinamoi
A partir deste ponto, você será
enviado em uma série de missões como os sobreviventes aqui são demasiado indefesos para fazer essas coisas por conta própria. A primeira ordem de trabalhos está ao alcance de uma torre de salva-vidas que pode ter potencial como uma fortaleza mais segura contra os mortos-vivos. No entanto, Sinamoi está faltando seu keycard de segurança.
Cabeça para fora, seguindo o marcador no mapa. Rota, que você vai encontrar um caminhão cercado por zumbis com um motorista encalhado dentro. Claro fora os zumbis para ser apresentado a sua primeira bancada para todos os seu atacante precisam.
Eventualmente, você encontrar-se na área de bungalow povoada por zumbis relaxar na piscina. Depois que você tiver quebrado na cabana marcada, você vai encontrar o keycard segurança deitada em um armário no quarto de volta. Retornar para Sinamoi uma vez que você tenha recuperado-lo.
Exodus.......
Dificuldade: Difícil | Recompensa: 600 XP, Cleaver caseiro | Doador de procura: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi.
-Use um leitor de cartão para obter para a Torre de salva-vidas.
-Obter no interior da Torre de salva-vidas.
-Vá para a Torre de salva-vidas e se livrar de todos os mortos-vivos na área.
-Entre em contato com Sinamoi usando o rádio no convés principal.
Exodus.......
Dificuldade: Difícil | Recompensa: 600 XP, Cleaver caseiro | Doador de procura: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi.
-Use um leitor de cartão para obter para a Torre de salva-vidas.
-Obter no interior da Torre de salva-vidas.
-Vá para a Torre de salva-vidas e se livrar de todos os mortos-vivos na área.
-Entre em contato com Sinamoi usando o rádio no convés principal.
Com o cartão de segurança na mão, você tem que fazer uma caminhada bastante longa da entrada fechado para a Torre de salva-vidas. Interagir com o leitor de cartão do lado para abrir o portão e demolir os zumbis que vêm para cumprimentá-lo.
A parte difícil vem quando você abre o obturador para o edifício real, o que revela um inimigo mais formidável chamado um bandido. A ameaça realmente está ao alcance de seus braços musculoso.
Se você tiver armas para lançar, começar a fazê-lo até que seu corpo se parece com uma almofada de pin. Recupere as armas, se aproximando dele com cuidado e agarrando rapidamente. Bom jogo de pernas é necessário ser mais esperto que esses tontos brawny, que podem ser feitos pressionando em uma direção sobre o manípulo analógico e pressione o botão de salto ao mesmo tempo.
Uma vez que o bandido vai para baixo, aventurar-se no edifício e expulsar o resto dos ocupantes traquinas. Talvez você precise ativar sua lanterna para ver onde você está indo, mas tenha em mente que ele drena lentamente as baterias.
Há também uma bancada aqui se você precisar de qualquer reparação de armas ou upgrades. Abra a porta de escotilha no topo das escadas para acessar os níveis superiores da Torre, onde você vai conhecer um infectado entre os caminhantes. Claro, estes para fora e entrar na estação de salva-vidas. Cuidado com o Zumbi sentado sobre o char!
Rádio Sinamoi ter todos movia. Neste ponto, abrir um monte de side quests, e você não será capaz de prosseguir até que você ajudar Mike e Dominic.
Capítulo 2: ocupado sobrevivendo..
Para matar o tempo..(To Kill Time)
dificuldade: médio | Recompensa: dinheiro | doador de procura: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Ajudar Mike e Dominic
-Fale com Sinamoi
Capítulo 2: ocupado sobrevivendo..
Para matar o tempo..(To Kill Time)
dificuldade: médio | Recompensa: dinheiro | doador de procura: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Ajudar Mike e Dominic
-Fale com Sinamoi
Você não será capaz de seguir em frente com quests principais até que você termine de cinzas para cinzas e On the Air. Assim que terminar as missões, você vai ser notificado para falar com Sinamoi.
A Piece of Cake(Um pedaço de bolo)..
Dificuldade: Fácil | Recompensa: 1500 XP, taco de beisebol | Quest Giver: Sinamoi
Lista de verificação
-Fale com Sinamoi
-Pesquise as barras para latas de alimentos. Trazer 3 latas de comida para Sinamoi
-Trazer suprimentos de comida para Sinamoi
A Piece of Cake(Um pedaço de bolo)..
Dificuldade: Fácil | Recompensa: 1500 XP, taco de beisebol | Quest Giver: Sinamoi
Lista de verificação
-Fale com Sinamoi
-Pesquise as barras para latas de alimentos. Trazer 3 latas de comida para Sinamoi
-Trazer suprimentos de comida para Sinamoi
Você vai encontrar uma abundância de alimentos enlatados ao bar junto à piscina, suficiente para dar a Sinamoi e o gajo com fome no farol.
Seek ' n' Loot....
dificuldade: difícil | Recompensa: Xp 1800, dinheiro | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Recuperar dois caso de suco para a Torre de salva-vidas
-Voltar ao Sinamoi
Seek ' n' Loot....
dificuldade: difícil | Recompensa: Xp 1800, dinheiro | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Recuperar dois caso de suco para a Torre de salva-vidas
-Voltar ao Sinamoi
Sinamoi quer mais suprimentos! Esta missão é envolver um pouco mais do que um pedaço de bolo. Você terá que tomar uma caminhonete para completar esta missão, então cabeça para baixo para a garagem, ou até o distrito de Bungalow de prata para encontrar um veículo de trabalho.
A estação de gás mais rápida para chegar está ao sul da entrada do portão do farol. Este posto de gasolina tem apenas 1 caso de suco, no entanto. Você poderia apenas passar essa estação cima e ir ao oeste para o posto de gasolina do túnel. É um pouco complicado para começar lá dentro, mas há uma abundância de casos de suco.
Há duas maneiras de começar dentro de:
Complete a quest de lado Waterdance para acessar o telhado do mart através de uma escada que foi anteriormente inacessível devido a uma enorme poça de água eletrificada (AI).
Use o carro com deficiência na parte de trás do mart como uma placa da mola na parte inferior do telhado. Você pode despedaçar através do teto solar.
Use o carro com deficiência na parte de trás do mart como uma placa da mola na parte inferior do telhado. Você pode despedaçar através do teto solar.
Uma vez dentro, você não pode perder os casos mediante casos de suco. A cama de um caminhão de carga e cabeça de volta para a Torre de salva-vidas. Os casos de suco precisam ser descartado no chão na parte de trás da garagem antes de retornar para Sinamoi.
Capítulo 3: rodas de aço..
Black Hawk Down.........
Dificuldade: Fácil | Recompensa: XP 2400, facão | Quest Giver: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Investigar os destroços do helicóptero
-Verifique o local do acidente de helicóptero para sobreviventes
-Obter Nikolai com segurança para o esconderijo
-Voltar ao Sinamoi
Capítulo 3: rodas de aço..
Black Hawk Down.........
Dificuldade: Fácil | Recompensa: XP 2400, facão | Quest Giver: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Investigar os destroços do helicóptero
-Verifique o local do acidente de helicóptero para sobreviventes
-Obter Nikolai com segurança para o esconderijo
-Voltar ao Sinamoi
Note-se que o helicóptero pode ser visto deixando de funcionar na busca antes de Born To Be Wild.
Após a busca, você precisará localizar o local do acidente em busca de sobreviventes\/suprimentos. Tomar o caminho que conduz o sinal de ajuda de advogado do desespero, e seu mini-mapa deve guiá-lo em direção a praia, onde desembarcou o acidente de helicóptero.
Nikolai, um russo visitante da ilha, que tentou fugir Banoi em seu helicóptero, pode ser encontrada no site. Depois de encontrá-lo, ele pede uma escolta para um bunker de praia nas proximidades. Conclua esta tarefa de ser recompensado com XP e um facão.
Born To Be Wild....
Dificuldade: Muito difícil | Recompensa: 2100 XP, ouros | Quest Giver: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Obter para o estacionamento do hotel
-Encontrar o keycard door
-Chegar ao hotel
-Encontrar o seu caminho para o estacionamento do hotel
-Encontrar um guarda chamado Ken
-Obter alguns morfina para Ken
-Dar Ken a morfina
Born To Be Wild....
Dificuldade: Muito difícil | Recompensa: 2100 XP, ouros | Quest Giver: Sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi
-Obter para o estacionamento do hotel
-Encontrar o keycard door
-Chegar ao hotel
-Encontrar o seu caminho para o estacionamento do hotel
-Encontrar um guarda chamado Ken
-Obter alguns morfina para Ken
-Dar Ken a morfina
Se a dificuldade da quest é qualquer indicação, será necessário uma boa seleção de armas robustas. Levar o veículo para o hotel, cortando para baixo qualquer mortos-vivos se deparou. Embora seja ideal para atropelar a oposição apenas até que você conclua a sua missão, você vai ter que estacionar o carro e fazer o resto da viagem a pé.
Siga o waypoint, que leva você ao lado do edifício do hotel, onde você encontra todos os tipos de zumbis, incluindo vários bandidos. Pegar o keycard door no terreno e usá-lo para infiltrar o interior do hotel através da facilidade de estacionamento. Acessá-lo, interagindo com o leitor de cartão de cor vermelha e viajar para o estacionamento.
Ao contrário de suas experiências no alastrando no exterior, o interior do hotel sente-se muito mais claustrofóbico e não será tão generoso em fornecer espaço de manobrando. Se você já se sentiu oprimido, seria sensato usar a tática de garrafa, com o qual você usa uma encasará como um estrangulamento e deixe-os caminhantes arquivo em um por um para sobreporem imediata.
Você também vai encontrar Banoi Herald trecho
Eventualmente, você vai encontrar Mike Davies, que quer que você encontrar que alguém chamado Ken. Saltar para baixo para o eixo do elevador e entram através da escotilha de fuga acima dela. Continuar a acompanhar o mercado todo o caminho através da cozinha, a piscina, os balneários, e ao segundo andar que você vai finalmente vir sobre um Ken, quem precisa de atenção médica sob a forma de morfina.
Você também vai encontrar Banoi Herald trecho
Eventualmente, você vai encontrar Mike Davies, que quer que você encontrar que alguém chamado Ken. Saltar para baixo para o eixo do elevador e entram através da escotilha de fuga acima dela. Continuar a acompanhar o mercado todo o caminho através da cozinha, a piscina, os balneários, e ao segundo andar que você vai finalmente vir sobre um Ken, quem precisa de atenção médica sob a forma de morfina.
Eliminar alguns morfina de enfermaria, mas antes que você vai ter que lutar por um bandido e caminhantes. Nab a morfina desde o berço e retornar para Ken com a morfina.
Em diante para a sala de segurança. Continue a seguir a rota no mini-mapa, que leva você de volta para Davies. Ele instrui você sobre como obter as câmeras on-line novamente na sala de servidores. Que, naturalmente, implica lutando em seu caminho para a sala do servidor pela primeira vez.
As bandeiras vermelhas do mini-mapa marcam os computadores que precisam de reinicialização. Entretanto, não se esqueça de saquear o Molotov na sala com um computador que precisa reinicializar e Thug, bem como Colecionáveis diferentes espalhadas.
Uma vez que todos os computadores têm sido reinicializados, retorne para Davies na sala de segurança. Agora você pode alcançar o estacionamento, onde você precisará Localize um caminhão e usá-lo para retornar ao Sinamoi.
Misery Wagon(Vagão de miséria)
dificuldade: médio | Recompensa: XP 2700 | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi.
-Ir para o mecânico para reforçar o caminhão.
-Limpe a oficina de qualquer infecção.
Misery Wagon(Vagão de miséria)
dificuldade: médio | Recompensa: XP 2700 | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi.
-Ir para o mecânico para reforçar o caminhão.
-Limpe a oficina de qualquer infecção.
Sinamoi quer o caminhão reforçado como um tanque. Para fazer isso, você vai ter que levar o caminhão para o mecânico localizado em outro lugar. Apenas no entalhe de tempo, como mortos vivo enxame chega a oficina. Descarte fora mortos vivo por atropelar eles com o veículo até que o mecânico dentro julgar seguro abrir as portas para você.
Termine qualquer Sidequests Resort enforcamento neste momento, como nós estão quase no fim do Acto II. Tome nota que você pode ainda voltar ao Resort a qualquer momento através da rápida viagem também.
Only the Strong Survive(Só os fortes sobrevivem)...
dificuldade: difícil | Recompensa: 3400 XP | doador de indagação: Conde
Lista de verificação:
-Falar com o mecânico.
-Ir para fora da oficina.
-Protege a oficina enquanto o mecânico funciona.
-Fique alerta até Earl termina seu trabalho.
-Falar com o mecânico.
Only the Strong Survive(Só os fortes sobrevivem)...
dificuldade: difícil | Recompensa: 3400 XP | doador de indagação: Conde
Lista de verificação:
-Falar com o mecânico.
-Ir para fora da oficina.
-Protege a oficina enquanto o mecânico funciona.
-Fique alerta até Earl termina seu trabalho.
-Falar com o mecânico.
Passe algum tempo no workbench dentro para assegurar que suas armas estão todos em ótima forma letal antes de se aventurar fora de suportar ondas após ondas de inimigos. Depois que você deixar o armazém, você vai se envolver em um modo de sobrevivência das sortes e ser necessário para derrubar todos os inimigos de entrada. Os que você precisa para matar inimigos aparecem como crânios vermelhos sobre o mini-mapa.
Um bom lugar para configurar o forte é no telhado pequeno no lado esquerdo do armazém. Simplesmente crouch e lop as cabeças fora de qualquer tolo undead tentar arrastá-lo para baixo. Estas multidões incham no número com cada onda, assim que você gostaria de ter muito cuidado para não cair e jogar esperto.
Uma vez que você já sobreviveu a todas as ondas, explorar a área para colecionadores e fale com Earl para terminar a quest.
Na estrada(On the road)...
dificuldade: muito fácil | Recompensa: n\/a | doador de indagação: jin
Lista de verificação:
-Falar com Jin.
-Viagens fora do resort para encontrar alimentos, medicamentos e armas.
-Investigar a Igreja.
Na estrada(On the road)...
dificuldade: muito fácil | Recompensa: n\/a | doador de indagação: jin
Lista de verificação:
-Falar com Jin.
-Viagens fora do resort para encontrar alimentos, medicamentos e armas.
-Investigar a Igreja.
Jin pode ser usado como armazenamento, significando que você pode despejar todos os itens você não precisa no momento, mas não quer vender para ela. Você pode recuperá-los novamente por falar com ela novamente.
Comandar o veículo agora fortificada e unidade ao longo da rota predeterminada, com o objetivo final de alcançar a cidade de Moresby e terminando Ato I.
City of Moresby.....
Todas essas missões principais são encontradas no mapa da cidade de Moresby. Se você está procurando as sidequests, você vai encontrar aqueles na cidade de Moresby Sidequests. Observe que você pode continuar a visitar o mapa de Moresby favelas ao completar missões no ato 3.
Ato II
Capítulo 4: cidade de moresby
City of Moresby.....
Todas essas missões principais são encontradas no mapa da cidade de Moresby. Se você está procurando as sidequests, você vai encontrar aqueles na cidade de Moresby Sidequests. Observe que você pode continuar a visitar o mapa de Moresby favelas ao completar missões no ato 3.
Ato II
Capítulo 4: cidade de moresby
RAM na porta do céu(Ram On Heaven's Door)...
Localização: Cidade de Moresby | Recompensa 2000 XP
Lista de verificação
-Ajudar as pessoas na Igreja afastar o ataque de mortos-vivos
Localização: Cidade de Moresby | Recompensa 2000 XP
Lista de verificação
-Ajudar as pessoas na Igreja afastar o ataque de mortos-vivos
Após uma breve cutscene mostrando sua chegada à cidade com o caminhão blindado recém aprimorada, você encontrará a Igreja sob cerco pela Horda de zumbis.
Subir as escadas para acionar a cena introdutória para A Ram, um adversário mais formidável que usa um ataque poderoso memória ram você bater no chão, permitindo que os caminhantes e Infected enxame ataque você.
Manter um olho para fora para esses caras como você o progresso em toda a cidade, como há agora mais zumbis à espreita por trás de todos os cantos do que a área do Resort. Retire a memória Ram e seus amigos para ganhar a recompensa, bem como a entrada na Igreja.
Sacred Silence(Silêncio sagrado)...
DIFICULDADE: N\/A | Recompensa: 2000 XP, Mace | QUEST GIVER: N\/A
Lista de verificação: - Get dentro da Igreja.
-Falar com mãe Helen.
-Silêncie os sinos.
Sacred Silence(Silêncio sagrado)...
DIFICULDADE: N\/A | Recompensa: 2000 XP, Mace | QUEST GIVER: N\/A
Lista de verificação: - Get dentro da Igreja.
-Falar com mãe Helen.
-Silêncie os sinos.
Os refugiados na Igreja estão angustiados pelos sinos da Igreja tocando sem parar, então você está encarregado de silenciar o tolo morto-vivo brincando com eles. Aliás, o culpado tem se trancado no escritório traseiro, a porta que você deve quebrar para baixo. Uma vez dentro, você encontra a sala ocupada por um bandido de descontentamento, que pode ser rapidamente tomado cuidou de com explosivos ou bonks cuidado na cabeça.
Não se esqueça de pegar o trecho de Herald Banoi
Esperança afogada(Drowned Hope )..
Dificuldade: Difícil | Recompensa: XP de 4000, Sticky Bomb Mod | Doador de indagação: Helen
Lista de verificação:
-Falar com mãe Helen.
-Verificar o que aconteceu com a bomba estação.
-Controlar a bomba estação.
-Encontre Antonio.
-Antonio livre.
-Vá com Antonio a sala de controle.
Drop by Drop(Gota por gota)..
Dificuldade: Difícil | Recompensa: XP 4500, isca de carne | Doador de indagação: Antonio Margarete
Lista de verificação:
-Trave as bocas de incêndio.
-Falar com mãe Helen.
Não se esqueça de pegar o trecho de Herald Banoi
Esperança afogada(Drowned Hope )..
Dificuldade: Difícil | Recompensa: XP de 4000, Sticky Bomb Mod | Doador de indagação: Helen
Lista de verificação:
-Falar com mãe Helen.
-Verificar o que aconteceu com a bomba estação.
-Controlar a bomba estação.
-Encontre Antonio.
-Antonio livre.
-Vá com Antonio a sala de controle.
Drop by Drop(Gota por gota)..
Dificuldade: Difícil | Recompensa: XP 4500, isca de carne | Doador de indagação: Antonio Margarete
Lista de verificação:
-Trave as bocas de incêndio.
-Falar com mãe Helen.
Cabeça para fora e engate um passeio no veículo para chegar a lugares com bocas de incêndio.
Capítulo 5: mixed bênçãos...
Way of Salvation(Caminho da salvação)....
Dificuldade: médio | Recompensa: XP 4500, dinheiro | doador de indagação: José
Lista de verificação:
-Falar com Joseph
-Certifique-se de Joseph atinge o edifício de manutenção de esgoto.
-Introduza a Torre de água.
Capítulo 5: mixed bênçãos...
Way of Salvation(Caminho da salvação)....
Dificuldade: médio | Recompensa: XP 4500, dinheiro | doador de indagação: José
Lista de verificação:
-Falar com Joseph
-Certifique-se de Joseph atinge o edifício de manutenção de esgoto.
-Introduza a Torre de água.
Esta é uma missão de escolta através de e. Permanente apenas fora da entrada da Igreja, Joseph irá exigir-lhe para acompanhá-lo na construção de manutenção de esgoto, localizado no fundo da cidade. Joseph ele mesmo revela-se um lutador competente o suficiente para, pelo menos, manter-se vivo para chegar ao seu destino, mas ele espera por ninguém. A menos que ele realmente cresce Manso na mira de muitos zumbis no seu caminho A.I. direto, ele não vai parar se movendo.
Se você atolar lutando Zombies, simplesmente o sprint longe deles e continuar a seguir este gajo imprudente. Manter os zumbis fora dele até que você alcance o edifício.
Deixe o fluxo de águas(Let the Waters Flow)..
dificuldade: médio | Recompensa: xp 5000 | doador de indagação: José
Lista de verificação:
-Palestra com José
-Cortar o fluxo de água para os canais
-Abra as comportas.
-Limpe a câmara de inimigos.
-Viajar através de esgotos para o distrito de rico.
-Desbloquear a porta da sala principal.
Deixe o fluxo de águas(Let the Waters Flow)..
dificuldade: médio | Recompensa: xp 5000 | doador de indagação: José
Lista de verificação:
-Palestra com José
-Cortar o fluxo de água para os canais
-Abra as comportas.
-Limpe a câmara de inimigos.
-Viajar através de esgotos para o distrito de rico.
-Desbloquear a porta da sala principal.
Até mesmo os níveis subterrâneos da cidade têm foi totalmente superados na Horda de mortos vivo impiedosa, sem cérebro. Espere para lidar com muitos inimigos nestes espaços apertados, especialmente Suiciders, como nestes arredores atendem às suas habilidades destrutivas.
Uma vez no esgoto, você precisará localizar válvulas na passarela superior e ativá-los pressionando o botão de ação. Aventure-se mais profunda na área para chegar a sala de controle. Cuidar de Suicider solitário e pilhar a Sala para uma variedade de presentes, incluindo um Mod de arma de choque e um cartões de identificação pessoal
Na ausência de explosivos, você pode usar sua destreza para a sua vantagem, como o Floater tende a mover-se como o melaço. Se em uma festa, você poderia ter uma tomada de membro de equipe o peso total da ira do Floater e tem outros wail afastado por trás.
Na ausência de explosivos, você pode usar sua destreza para a sua vantagem, como o Floater tende a mover-se como o melaço. Se em uma festa, você poderia ter uma tomada de membro de equipe o peso total da ira do Floater e tem outros wail afastado por trás.
O waypoint leva você através dos túneis de rede complicada, em que você vai correr em mais Suiciders, vagabundos e bandidos. Se você procurar as salas de manutenção em grandes momentos, você pode encontrar uma enorme quantidade de colecionáveis, incluindo um Mod de Venom e Banoi Herald excertos.
Eventualmente, quando você encontra o seu caminho fora dos esgotos, você acaba na Câmara Municipal.
Capítulo 6: underdogs..
Head Against the Wall(Cabeça contra a parede)..
dificuldade: n\/a | Recompensa: 1000xp | doador de indagação: n\/a
Lista de verificação:
-Vá para a Câmara Municipal e investigar a situação.
Capítulo 6: underdogs..
Head Against the Wall(Cabeça contra a parede)..
dificuldade: n\/a | Recompensa: 1000xp | doador de indagação: n\/a
Lista de verificação:
-Vá para a Câmara Municipal e investigar a situação.
Quando você sair do esgoto sujo cheirando, infestado de zumbis, você tropeça em outro Santuário like minded sobreviventes na Câmara Municipal. Tira o lugar para baixo para seus itens e qualquer coisa que você pode encontrar antes de falar ao prefeito Todd Tannis em seu escritório no segundo andar.
Acontece que nem todo mundo tem o resto do interesse da humanidade no coração. Seu intercâmbio com o prefeito shakens sua esperança e fé no resto da humanidade, mas Jin, sendo bobo, ainda quer ajudar a todos.
Supermercado viagem(Supermarket Journey )..
dificuldade: difícil | Recompensa: XP 5000 | doador de indagação: josh
Lista de verificação:
-Encontre o guarda assistindo a entrada para os esgotos.
-Suborna a guarda para entrar no esgoto.
-Encontre uma maneira de supermercado.
-Introduza o supermercado.
-Sair de caves.
-Passar para o salão principal.
-Encontre uma entrada alternativa para o armazém.
-Mate Membros de gangues thr no supermercado.
Supermercado viagem(Supermarket Journey )..
dificuldade: difícil | Recompensa: XP 5000 | doador de indagação: josh
Lista de verificação:
-Encontre o guarda assistindo a entrada para os esgotos.
-Suborna a guarda para entrar no esgoto.
-Encontre uma maneira de supermercado.
-Introduza o supermercado.
-Sair de caves.
-Passar para o salão principal.
-Encontre uma entrada alternativa para o armazém.
-Mate Membros de gangues thr no supermercado.
O objetivo primeiro na lista de verificação das rotações em seu próprio mini-quest chamado guarda de plantão, no qual você simplesmente entregar-lhe uma garrafa de uísque para fazê-lo a deixar seu posto.
Sua saída permite que você acesse os esgotos (novamente), necessitando de outra caminhada através dos túneis subterrâneos Zumbi-montado para chegar ao supermercado. Verifique se que você tem algumas armas de fogo com você, como você está prestes a sobrepor-se ao território de Punks de arma em punho.
Uma dica para sobreviver a maior multidão de zumbis dentro de esgotos: usar tanques de propano de cor de vermelho para defini-las em chamas. Além disso, ele não provavelmente não é uma má ideia para ignorar desnecessárias escaramuças.
Quando você sair do esgoto, você chega nas caves. Como você cobra por esses espaços de úmido, você se deparar com um respiradouro de vapor podem ser desativados, mas você seria sábio para reativá-lo uma vez que você tenha atraído sobre a multidão de zumbis se deleitando apenas à frente. Você pôde mesmo ter um flutuador em suas mãos. Combinar métodos tradicionais beatdown com explosão de um tanque de propano de rock qualquer bandidos que você se deparar com essas partes
Eventualmente, você chega a uma escada. Tome um minuto rápido para investigar os carrinhos de compras debaixo dela para um dos crânios colorido - esse laranja para ser exato. Continue subindo as escadas e para o coração do mercado. Mantenha seu olho para colecionáveis diferentes, como Banoi Herald trechos e cartões de identificação pessoal, em torno de mentir nos vários quartos sobressaltados.
Eventualmente, você chega a uma escada. Tome um minuto rápido para investigar os carrinhos de compras debaixo dela para um dos crânios colorido - esse laranja para ser exato. Continue subindo as escadas e para o coração do mercado. Mantenha seu olho para colecionáveis diferentes, como Banoi Herald trechos e cartões de identificação pessoal, em torno de mentir nos vários quartos sobressaltados.
Sua chegada à área de mercado real será raiva Punks temperamentais e territoriais. Fogo volta para os membros da gangue gatilho e tomar a tampa para trás os vários stands de produtos. Se necessário, há uma abundância de itens de comida espalhados toda sobre. Depois que você colocá-los todos para baixo, aproveite o tempo para pentear através do mercado, saques caixas registradoras e pegar os cartões de identificação pessoais e Banoi Herald trechos.
Continue através de despertando os mortos-vivos no refeitório até chegar a entrada no mercado que é envolto em fumo e chamas. No meio da fumaça é um carneiro, é claro; incitar-lhe cobrar em chamas abertas para dano de fogo adicional enquanto você leva ele à morte.
Hop sobre as barricadas e continuar para o armazém, onde você irá sitiar mediante os hooligans armados lá. Com todos os Punks alienados, limpar a área para um atacante Gun Mod antes de empurrar a palete de suprimentos para o recipiente aberto.
Capítulo 7: convite somente....
Bitter Return(Amargo regresso)..
dificuldade: fácil | Recompensa: XP 6500 | doador de indagação: jin
Lista de verificação:
-Volte para a Prefeitura.
-Encontre uma maneira de sair da prefeitura.
-Escapar da prefeitura.
-Encontre uma maneira de favelas.
-Retornar à Igreja.
Capítulo 7: convite somente....
Bitter Return(Amargo regresso)..
dificuldade: fácil | Recompensa: XP 6500 | doador de indagação: jin
Lista de verificação:
-Volte para a Prefeitura.
-Encontre uma maneira de sair da prefeitura.
-Escapar da prefeitura.
-Encontre uma maneira de favelas.
-Retornar à Igreja.
Retroceder através de esgotos para retornar à prefeitura. No caminho, você vai encontrar uma escada que leva a uma sala com uma pilha de crânios e uma seta apontando para ele. Se você nabbed os crânios de cor laranja, você pode colocá-lo lá e receber embarcações de n. º 1 do desenvolvedor.
Quando você finalmente voltar a Prefeitura de sua excursão ao supermercado, uma visão terrível de destruição cumprimenta--Câmara Municipal baixou para os mortos-vivos. A vida foi substituída por zumbis opressiva, variantes fracos e fortes.
O rastreador procura poderia tê-lo executando todo o lugar, mas até que você riscar fora da lista de objetivos apenas certos caminhos será abertos para você. Seu principal objetivo agora é visitar o gabinete do prefeito. Você encontrará ainda uma torreta montada na varanda que você pode usar a pimenta para baixo a Horda infeliz abaixo.
O prefeito tem o que vinha para ele, como ele se transforma em uma formidável Thug agora. Obrá-lo para baixo e pilhar a chave universal de seu corpo, completando o grande pai, Cadê Você? indagação. Nab o Mod de varinha mágica de sua mesa.
É hora de deixar esta área sitiada e encontrar seu caminho de volta para as favelas da cidade. Isso significa que vai voltar mais uma vez através de esgotos e refazendo seus passos no caminho de volta. Há um par de peças nos esgotos que podem ser particularmente angustiante, especialmente nos casos com vagabundos, bandidos e Suiciders. Se você tiver carne Baits acessível, não tenha medo de usá-los.
Quando você atingir a superfície e está de volta na cidade, prepare-se de sprint como uma faixa estrela volta para a Igreja. Falar com Helen para obter detalhes sobre a próxima quest: Dama em apuros.
Lady In Trouble(Dama em apuros)..
dificuldade: médio | Recompensa: XP 5000 | doador de indagação: mãe helen
Lista de verificação:
-Falar para a mãe Helen Jin.
-Encontre Jin e Joseph perto da estação de polícia.
-Palestra com José.
-Encontre o seu caminho através de esgotos para a delegacia.
-Introduza a delegacia de polícia.
-Localizar e resgatar o Jin.
-Elimine todos os punks.
-Falar com Jin.
Lady In Trouble(Dama em apuros)..
dificuldade: médio | Recompensa: XP 5000 | doador de indagação: mãe helen
Lista de verificação:
-Falar para a mãe Helen Jin.
-Encontre Jin e Joseph perto da estação de polícia.
-Palestra com José.
-Encontre o seu caminho através de esgotos para a delegacia.
-Introduza a delegacia de polícia.
-Localizar e resgatar o Jin.
-Elimine todos os punks.
-Falar com Jin.
Que Jin é uma menina problemática. Seu coração é no lugar certo, mas ela muitas vezes fica-se em situações que acaba por arrastar você pela lama também. Em pouco tempo, você precisará procurar o caminho para a delegacia de polícia através de - você adivinhou---os esgotos. Mas primeiro, você precisará localizar Joseph, que é fatalmente ferido na base das etapas principais para a Igreja. Falar com ele e, em seguida, a cabeça na direção de esgotos.
No lado mais brilhante, os túneis imundos não mudaram desde a sua última visita, assim pelo menos você pode se consolar com a perspectiva de familiaridade. Banda de rodagem, seguindo o waypoint da entrada da delegacia. A saída leva você direto para a garagem de estacionamento subterrâneo da estação. Uma das gravações pode ser encontrada pelo corpo do oficial de polícia perto de portas duplas que você precisará entrar através dele.
A delegacia de polícia, como tudo nesta cidade podre, cheios com gore-esfomeados mortos-vivos. A sala de segurança contém um inimigo Thug pesadão, mas se ele estiver distraído você pode realmente círculo em torno à outra porta e greve por trás. Você também encontrará o Mod de munição de pistola em um dos quartos.
A delegacia de polícia, como tudo nesta cidade podre, cheios com gore-esfomeados mortos-vivos. A sala de segurança contém um inimigo Thug pesadão, mas se ele estiver distraído você pode realmente círculo em torno à outra porta e greve por trás. Você também encontrará o Mod de munição de pistola em um dos quartos.
A maioria das células prisão está barrada fora do acesso, mas você pode ainda explorar um casal e também encontrar um sobrevivente solitário chamado Reza, que descarrega o sidequest prendido para a vida em você. Isso você tarefas com desbloqueio das células, liberando assim Reza.
Teste mais profundo para a delegacia de polícia, em Cubículos, para encontrá-lo cheio de Punks irritantes. Cada um em cada escaramuça de expedição. Enquanto você continua a infiltrar-se as áreas de escritório, você vai correr em mais carne para canhão, como Punks. Há uma abundância de cobertura para que você possa buscar proteção, portanto, a menos que você não está carregando uma arma (que você deve) você não deve apressar a sua morte.
Antes de seguir o waypoint o resto do caminho, certifique-se de levar uma lupa para essas áreas para outros colecionáveis. Você encontrará muitos dispersos ao longo dos postos de trabalho e tal.
Antes de seguir o waypoint o resto do caminho, certifique-se de levar uma lupa para essas áreas para outros colecionáveis. Você encontrará muitos dispersos ao longo dos postos de trabalho e tal.
Eventualmente, você vai encontrar que Jin huddled dentro de um escritório e terminar a quest.
Capítulo 8: nenhuma boa ação.......
Faith Will Move Mountains(Fé vontade Move montanhas).......
dificuldade: n\/a | Recompensa: facão bolo | doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Partilha algumas das entregas com as pessoas na Igreja.
Capítulo 8: nenhuma boa ação.......
Faith Will Move Mountains(Fé vontade Move montanhas).......
dificuldade: n\/a | Recompensa: facão bolo | doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Partilha algumas das entregas com as pessoas na Igreja.
Falar com a mãe Helen para completar essa quest e passar para o próximo: nunca é demasiado tarde.
Nunca é tarde demais(It's Never Too Late)..
dificuldade: fácil | Recompensa: XP 5500 | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Dirigir o caminhão blindado com alimentos, medicamentos e armas para a Torre de salva-vidas.
Nunca é tarde demais(It's Never Too Late)..
dificuldade: fácil | Recompensa: XP 5500 | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Dirigir o caminhão blindado com alimentos, medicamentos e armas para a Torre de salva-vidas.
Você está quase no fim do Acto II. Neste ponto, você pode querer terminar acima como muitas cidade de Moresby Sidequests como você pode.
Quando você estiver pronto, o caminhão na rota rotulado de carro até chegar o Lifeguard Torre volta na área de Resort.
Pássaro no telhado(Bird On the Roof)...
dificuldade: médio | Recompensa: XP 6000 | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi.
-Chegar ao telhado do hotel.
Pássaro no telhado(Bird On the Roof)...
dificuldade: médio | Recompensa: XP 6000 | doador de procura: sinamoi
Lista de verificação:
-Fale com Sinamoi.
-Chegar ao telhado do hotel.
Algumas pessoas tentaram acessar a antena no último andar do Hotel Banoi, mas ainda não retornou a palavra para um par de dias. Podemos considerar as coisas ainda não funcionaram bem para eles - Sinamoi lhe envia para terminar o que começaram.
Conduzir a entrada principal do Hotel Banoi para acionar uma cena de corte. Depois, Home Sweet Home começa a ritmo acelerado.
Lar doce lar(Home Sweet Home )...
dificuldade: médio | Recompensa: n\/A | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Falar com Mike.
-Obter uma bomba de Mike.
-Falar com Jin.
Lar doce lar(Home Sweet Home )...
dificuldade: médio | Recompensa: n\/A | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Falar com Mike.
-Obter uma bomba de Mike.
-Falar com Jin.
Retornar para a Torre de salva-vidas, de preferência com um veículo que teve aqui em primeiro lugar. Fale com o Mike, o gajo que fez você Molotovs fora da estação de salva-vidas do Sinamoi.
Após obter a bomba do Mike, falar com Jin fora da torre para começar a quest última do ato II: Devastator.
Devastator...
dificuldade: difícil | Recompensa: xp 6000 | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Dirigir o caminhão com Jin para o túnel de selva.
-Falar com Jin.
-Protege Jin no caminho para o bunker.
-Explodir a entrada para o antigo bunker.
-Começar afastado uma distância segura.
Devastator...
dificuldade: difícil | Recompensa: xp 6000 | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Dirigir o caminhão com Jin para o túnel de selva.
-Falar com Jin.
-Protege Jin no caminho para o bunker.
-Explodir a entrada para o antigo bunker.
-Começar afastado uma distância segura.
Conduzir o veículo blindado para o túnel. Escolta Jin como ela faz algo tão imprudente como percorrendo um caminho infestado de zumbis para o bunker. Você vai encontrar muitos infectados que desovam do nada e o sprint em direção a você. Bater estes otários para baixo e continuar a seguir Jin.
Eventualmente você virá após o bunker, onde você vai ser instruído para plantar os explosivos sobre a entrada. Depois de fazer, mova rapidamente para o topo das escadas para evitar ser soprado estratosférica pela explosão que se seguiu.
Entre o bunker selado uma vez rapidamente e senão um do Banoi Herald está Bancada de trabalho dentro.
Você agora vai entrar a selva e ato III da história.
Jungle...
Todas essas missões principais são encontradas no mapa de selva. Se você está procurando as sidequests, você vai encontrar aqueles na selva Sidequests. A selva, o Resort e a cidade são os mapas de apenas três "overworld" você pode visitar e Revisite ao completar missões em Act 1 e Act 2 Ato 3.
Ato III
Capítulo 10: Going Green
Bem-vindo à selva(Welcome To the Jungle)...
dificuldade: muito difícil | Recompensa: n\/a | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Obter a selva através os antigos bunkers.
-Encontre Mowen na vila Rio.
-Unidade com Jin.
-Elimine todos os mortos-vivos na zona de Gaia Falls.
-Jin escolta a vila de Rio.(River village)
Jungle...
Todas essas missões principais são encontradas no mapa de selva. Se você está procurando as sidequests, você vai encontrar aqueles na selva Sidequests. A selva, o Resort e a cidade são os mapas de apenas três "overworld" você pode visitar e Revisite ao completar missões em Act 1 e Act 2 Ato 3.
Ato III
Capítulo 10: Going Green
Bem-vindo à selva(Welcome To the Jungle)...
dificuldade: muito difícil | Recompensa: n\/a | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Obter a selva através os antigos bunkers.
-Encontre Mowen na vila Rio.
-Unidade com Jin.
-Elimine todos os mortos-vivos na zona de Gaia Falls.
-Jin escolta a vila de Rio.(River village)
Bem-vindo à selva, na verdade. Isso é não quer dizer que você não vai nunca ser capaz de retornar à cidade: você pode ambos rápida viagem lá (uma vez que você acontece após o primeiro hub de busca de selva) ou tomar o portal próximo a posição inicial.
Quando você chegar, certifique-se de permanecer no veículo e não seja tímido sobre atropelamento todos os mortos-vivos em rota para o primeiro ponto de verificação na vila de Rio. O Pile-up dos veículos abandonados marca o local das quedas de Gaia. Você precisará limpar a área de the walking dead.
Protege o indefeso Jin de zumbis intimadores como você fazer o resto da viagem a pé. Se Jin não é proseguir, isto significa que existem mais mortos-vivos para que você possa limpar antes que ela considere seguro para prosseguir. Se você quiser reduzir pela metade a quantidade de trabalho, simplesmente alvo os barris explosivos, sempre que possível.
Você vai encontrar trechos de Herald Banoi
Há um bunker que lhe dá a manivela feridos. Jin pode esperar e de alguma forma será capaz de sobreviver enquanto você assume esta sidequest curto.
Você vai encontrar trechos de Herald Banoi
Há um bunker que lhe dá a manivela feridos. Jin pode esperar e de alguma forma será capaz de sobreviver enquanto você assume esta sidequest curto.
Quando você retomar a sequência de Jin, ela leva finalmente a vila de Rio e apresenta-lhe alguns dos habitantes da aldeia. Matutero dá-lhe a seguinte indagação: Chasing Shadows.
Chasing Shadows...
dificuldade: difícil | Recompensa: 6500 xp, rifle de auto | doador de procura: matutero
Lista de verificação:
-Fale com Matutero.
-Recuperar as armas roubadas e munição e trazê-los para Matutero.
-Entrega as caixas de duas armas para Matutero.
-Fale com Matutero.
Chasing Shadows...
dificuldade: difícil | Recompensa: 6500 xp, rifle de auto | doador de procura: matutero
Lista de verificação:
-Fale com Matutero.
-Recuperar as armas roubadas e munição e trazê-los para Matutero.
-Entrega as caixas de duas armas para Matutero.
-Fale com Matutero.
Essa quest apresenta um novo inimigo duvidosa nomeado o açougueiro. Embora ele não necessariamente empunhar objetos afiados, ele usa furtos do relâmpago rápido com seus ossos expostos braço afiada, muito como alguém iria em uma faca de intensa luta. O açougueiro é melhor descrito como tendo a velocidade e a crueldade de um infectado e a tenacidade de um bandido. Desembarque limpas batidas na cabeça nunca foi tão importante para a sua sobrevivência.
Você vai encontrar o açougueiro no meio do acampamento do Afran. Observe que se seu mini-mapa começa a levá-lo em círculos, você basicamente precisa virar longe da aldeia e siga o perímetro montanhoso em um fluxo. Você vai encontrar um Floater e alguns outros zumbis para ajudar a indicar que você está indo na direção certa.
Observe que você pode se deparar com um tronco de árvore gigante intransponíveis no seu caminho. Talvez você precise fazer algumas plataformas resistindo ao jogo para acabar com ele.
Observe que você pode se deparar com um tronco de árvore gigante intransponíveis no seu caminho. Talvez você precise fazer algumas plataformas resistindo ao jogo para acabar com ele.
A ponte de corda nas proximidades leva a alguns Muggers selva, cujo estilo de luta de longo alcance é semelhante a Punks, mais acima da estrada. Que eles estão melhor distribuídos usando armas de fogo e cobertura adequada. Desmarcá-las e começar a recuperar os engradados de armas que são marcados pela mão ícones do mini-mapa.
Trazer duas grades de armas na parte traseira de um veículo de trabalho e a unidade de volta para Matutero na aldeia.
Soldier of Fortune Platinum...
dificuldade: muito difícil | Recompensa: 6500 xp, dinheiro | doador de procura: Matutero
Lista de verificação:
-Fale com Matutero
-Vá à aldeia de Afran.
-Proceda a esconderijo da Afran.
-Mate Afran.
-Obter no barco.
Soldier of Fortune Platinum...
dificuldade: muito difícil | Recompensa: 6500 xp, dinheiro | doador de procura: Matutero
Lista de verificação:
-Fale com Matutero
-Vá à aldeia de Afran.
-Proceda a esconderijo da Afran.
-Mate Afran.
-Obter no barco.
Você vai precisar trazer algumas armas para esta luta. Todos os inimigos, incluindo Afran, transportar armas de fogo revistamos de dor e podem colocar rapidamente para baixo qualquer um bobo o suficiente para cobrar em com ataques mano a mano.
Afran tem furado-se acima em um boathouse localizado mais profundo na selva. Você terá que começar por seus asseclas nas aldeias precede seu primeiro.
A entrada para a fortaleza cheio de Mugger primeira convenientemente tem uma torreta no local definido como arma para baixo uma boa parte dos inimigos à vista. Depois de usar a torre para chegar a quem você pode, você terá que limpar os retardatários em todo.
Vasculhar as cabanas para Colecionáveis prosseguir através de Afran. Mover-se após as aldeias, até chegar o boathouse de dois andares, no qual Afran reside no segundo andar. Simplesmente lançar um Molotov nele para terminar rapidamente a escritura. Não se esqueça de prender o Mod de Phoenix da tabela no primeiro andar.
Quando estiver pronto, salto no Rio de barco para chegar a Matutero no cais. Matutero á espera até que você fala com ele novamente para continuar com a linha de missão principal, mas agora é tão bom um momento como qualquer um para perseguir qualquer Sidequests Jungle youve ainda para concluir.
Capítulo 11: o Rio..
Rei do Pântano(King of the Swamp)..
dificuldade: muito fácil | Recompensa: 1000 xp | doador de procura: matutero
Lista de verificação:
-Fale com Matutero
-Encontre Mowen no pântano.
Capítulo 11: o Rio..
Rei do Pântano(King of the Swamp)..
dificuldade: muito fácil | Recompensa: 1000 xp | doador de procura: matutero
Lista de verificação:
-Fale com Matutero
-Encontre Mowen no pântano.
Quando você estiver pronto para seguir em frente com o enredo principal, falar com Matutero pelo barco no Rio e deixá-lo saber que você está pronto para ir.
Você chega em um cais próximo ao acampamento de Mowen. Localize Mowen em sua cabana para terminar essa quest e começar a viagem Rio.
River Trip ...(Viagem Rio)
dificuldade: médio | Recompensa: 3000 xp, dinheiro | doador de indagação: mowen
Lista de verificação:
-Palestra para Mowen
-Obter no barco e navegar para o laboratório.
-Investigar o laboratório.
River Trip ...(Viagem Rio)
dificuldade: médio | Recompensa: 3000 xp, dinheiro | doador de indagação: mowen
Lista de verificação:
-Palestra para Mowen
-Obter no barco e navegar para o laboratório.
-Investigar o laboratório.
Quando você chegar no barco, você é levado a uma área totalmente nova: o laboratório. O laboratório não tem sido poupado a Praga Zumbi, como você encontra corpos desarrumar o chão todo o caminho até a entrada.
Explore o laboratório e você logo vai tropeçar em cima de alguns sobreviventes. Um deles chamado Willy você se refere a um Dr. West. Dr. West tem se estabeleceu em uma sala mais profunda para o laboratório; Siga a rota do mini-mapa para encontrá-lo. Os quartos no caminho para encontrar várias coleções de RAID.
Fale com o Dr. West para saber a história deste estabelecimento muito bem e o que ele está estudando. Sua próxima busca casa da ciência empurra a questline principal.
Casa da ciência(House of Science)...
dificuldade: difícil | Recompensa: n\/A | doador de indagação: Oeste Dr.
Lista de verificação:
-Ajuda os cientistas do laboratório.
-Palestra para oeste.
Casa da ciência(House of Science)...
dificuldade: difícil | Recompensa: n\/A | doador de indagação: Oeste Dr.
Lista de verificação:
-Ajuda os cientistas do laboratório.
-Palestra para oeste.
Enquanto Dr. West executa os testes de laboratório no sangue da sua equipe, você precisará matar algum tempo ajudando os outros cientistas no edifício. Especificamente, você precisará ajudar Willie com poder de escravos e Bob com ratos do laboratório antes de qualquer outra coisa que acontece com o Dr. West.
Capítulo 12: o método científico...
Homem de fé(Man of Faith)..
dificuldade: n\/A | Recompensa: 7500 xp, reaper | doador de indagação: dr oeste
Lista de verificação:
-Localizar os nativos acampar perto do laboratório.
-Encontre um caminho alternativo para a caverna.
-Introduza a arena dos nativos.
-Derrote os guerreiros mais fortes do Ope em combate.
-Obter a amostra de sangue do guerreiro derrotado.
-Tomar amostra de sangue para Dr. West
Capítulo 12: o método científico...
Homem de fé(Man of Faith)..
dificuldade: n\/A | Recompensa: 7500 xp, reaper | doador de indagação: dr oeste
Lista de verificação:
-Localizar os nativos acampar perto do laboratório.
-Encontre um caminho alternativo para a caverna.
-Introduza a arena dos nativos.
-Derrote os guerreiros mais fortes do Ope em combate.
-Obter a amostra de sangue do guerreiro derrotado.
-Tomar amostra de sangue para Dr. West
Quando você chegar na entrada para o acampamento nativo, você precisará procurar um caminho alternativo. De cabeça para a esquerda, indo por este caminho batido, para vir sobre uma arena das sortes.
Você vai ser agredido por onda após onda cada vez mais difíceis de inimigos mortos-vivos. Em primeiro lugar, você deve ter nenhum problema Manipulação um Infected aqui e ali, mas como Ope desencadeia mais adversários você começa a lidar com Infected dois ou mais ao mesmo tempo. Chutes oportunas e habilmente executada rápida-mata são equivale a sobrevivência. Se você sentir-se oprimido, não tenha medo de golpe Fury.
O oponente final combina a força e a resistência de um bandido e a ferocidade de um infectado. A navalha militar Electro do ofício de n. º 1 do desenvolvedor produz resultados surpreendentemente eficazes. A mão esquerda de Glova de 666 artesanato do desenvolvedor derruba o inimigo instantaneamente e permite um rápido matar golpeando sua cabeça.Se você não tiver um disponível, uma bomba pegajosa e armas realmente poderosas terão de fazer. Você vai querer explorar pés ágil do seu caráter, esquivando-se adequadamente para evitar a maioria dos golpes do inimigo.
Depois que você terminá-lo fora, pilfer a amostra de sangue do guerreiro derrotado e retornar ao Dr. West.
Ciência demoníaca(Demonic Science)..
dificuldade: muito difícil | Recompensa: dinheiro | doador de indagação: Dr west
Lista de verificação:
-Ajuda os cientistas do laboratório.
-Palestra para oeste.
Ciência demoníaca(Demonic Science)..
dificuldade: muito difícil | Recompensa: dinheiro | doador de indagação: Dr west
Lista de verificação:
-Ajuda os cientistas do laboratório.
-Palestra para oeste.
Você deve ajudar os outros cientistas com algumas tarefas antes de qualquer notícia sobre o sangue amostras quebras. Ou seja, você precisa pegar carne podre do cara na área de cirurgia e a substância da matéria de Frank. Ambos estes sidequests obrigatórias devem ser concluídos antes de retornar ao Dr. West.
Capítulo 13: testes de sangue....
Puro sangue(Pure Blood )..
dificuldade: n\/a | Recompensa: 8500 xp | doador de indagação: dr oeste
Lista de verificação:
-Vá falar com Koritoia Ope.
-Escolta Ope ao barco do Mowen.
-Vá com o xamã para as catacumbas do seu clã.
-Siga Yerema.
-Ajude a Mowen.
-Escolta Yerema ao barco do Mowen.
-Tome Yerema ao laboratório.
-Vá com Yerema oeste Dr.
Capítulo 13: testes de sangue....
Puro sangue(Pure Blood )..
dificuldade: n\/a | Recompensa: 8500 xp | doador de indagação: dr oeste
Lista de verificação:
-Vá falar com Koritoia Ope.
-Escolta Ope ao barco do Mowen.
-Vá com o xamã para as catacumbas do seu clã.
-Siga Yerema.
-Ajude a Mowen.
-Escolta Yerema ao barco do Mowen.
-Tome Yerema ao laboratório.
-Vá com Yerema oeste Dr.
Na realidade, essa quest é apenas uma missão de escolta gigante de duas partes. Primeiro, você deve retornar ao acampamento nativo e convencer Ope para vir com você para Mowen. Como todos os personagens não jogáveis no jogo, ele não é um lutador muito competente - pelo menos, não por si mesmo. Da mesma forma, na segunda metade da missão quando você encontrar o nativo puro-sangue, você terá que escoltar dela toda a maneira ao Dr. West em laboratório. Ambos esses caracteres devem ser mantidos vivos.
A primeira metade da missão implica sequência Ope através da selva e cortar os vários ataques por caminhantes e Infected. A maior parte do tempo que você pode manter caminhões passados os caminhantes, mas o mais tenaz infectado não pode ser ignorado. Você pode contar com executando em bandidos também, assim manter suas armas mais cruel no pronto. Felizmente, porém, você vai encontrar uma abundância de frutas e itens de saúde durante sua jornada.
OPE leva você para as catacumbas; Confirme a mensagem de viagem para ser transportado.
Observe que se uma pessoa sendo escoltada se recusa a ceder, isso geralmente indica inimigos na área imediata precisam ser eliminada.
As coisas ficam um pouco mais peludas como Ope delves mais profunda em sua aldeia. Lotes de Infected cumprimentá-lo lá, e você pode mostrar o seu entusiasmo pelo lançamento de explosivos em sua direção para fina os números. Continue através da vila e fique alerta para mais emboscadas.
Observe que se uma pessoa sendo escoltada se recusa a ceder, isso geralmente indica inimigos na área imediata precisam ser eliminada.
As coisas ficam um pouco mais peludas como Ope delves mais profunda em sua aldeia. Lotes de Infected cumprimentá-lo lá, e você pode mostrar o seu entusiasmo pelo lançamento de explosivos em sua direção para fina os números. Continue através da vila e fique alerta para mais emboscadas.
OPE da constante ritmo screeches a um impasse quando ele atinge uma ponte levadiça . Sua tarefa aqui é tomar a escada do lado esquerdo, pular sobre o intervalo pequeno (com uma execução de start) e subir até o outro lado. Isso coloca você na posição para ativar a alavanca e, assim, reduzir a ponte levadiça para Ope.
Apenas quando você estiver sobre farto escoltando Ope, ele entrega a tocha da escolta para Yerema, o nativo de puro-sangue feminino quem você deve agora trazer de volta ao Dr. West.
Mas primeiro, você precisará chegar Mowen com segurança. Yerema afirma que ela sabe uma rota mais curta através da selva, mas seu atalho envolve derrapar para baixo algumas colinas. Tenha cuidado para não começa demasiado apressada, para que você escorregar e tomar mais dano do que você gostaria.
Siga Yerema, bludgeoning qualquer assaltantes (e haverá abundância) que tentam tocá-la. Em algum ponto mais tarde sobre, Yerema decola em um sprint. Seguir o mesmo caminho para evitar a debandada de mortos-vivos cair sobre vocês.
Quando você chegar Mowen, você terá que erguer os mortos-vivos fora dele, também, mas ele é um lutador bastante capaz. Limpe o resto da bagunça mortos vivo e, quando pronto, o salto do barco para retornar ao laboratório.
Quando você chegar Mowen, você terá que erguer os mortos-vivos fora dele, também, mas ele é um lutador bastante capaz. Limpe o resto da bagunça mortos vivo e, quando pronto, o salto do barco para retornar ao laboratório.
Infelizmente, a doca está ainda longe de entrada do laboratório. Você precisará escoltar Yerema o resto do caminho para Dr. West.
Capítulo 14: A mais pura do mal...
Conversa difícil(Hard talk)...
dificuldade: n\/a | Recompensa: n\/a | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Fale com Mowen.
Capítulo 14: A mais pura do mal...
Conversa difícil(Hard talk)...
dificuldade: n\/a | Recompensa: n\/a | doador de indagação: a voz
Lista de verificação:
-Fale com Mowen.
Uma vez Yerema é com segurança na custódia do Dr. West, missão principal chefe volta para Mowen para começar o próximo (e perto das partes finais da lei). Ele sabe como chegar a ilha de prisão, mas ele vai precisar de um par de coisas recolhidas em primeiro lugar, que ele irá abordar na próxima busca: barco de suprimentos.
Forte sugerimos que você participar em quaisquer outras Sidequests de selva que você pode completar agora. Em breve você vai chegar um ponto onde você será incapaz.
Capítulo 15: águas perigosas...
Suprimentos de barco(Boat supplies)...
dificuldade: difícil | Recompensa: xp 9000 | doador de indagação: mowen
Lista de verificação:
-Vá com Mowen para a cidade.
-Palestra para Mowen.
-Encontre o pacote de Mowen em seu armazenamento secreto.
-Trazer duas vasilhas de combustível do posto de gasolina.
-Palestra para Mowen.
Forte sugerimos que você participar em quaisquer outras Sidequests de selva que você pode completar agora. Em breve você vai chegar um ponto onde você será incapaz.
Capítulo 15: águas perigosas...
Suprimentos de barco(Boat supplies)...
dificuldade: difícil | Recompensa: xp 9000 | doador de indagação: mowen
Lista de verificação:
-Vá com Mowen para a cidade.
-Palestra para Mowen.
-Encontre o pacote de Mowen em seu armazenamento secreto.
-Trazer duas vasilhas de combustível do posto de gasolina.
-Palestra para Mowen.
E aqui você pensou que você foi feito com a cidade de Moresby. Infelizmente, você não é. Mowen dá-lhe uma lista muito sucinta das coisas que ele precisa de você para furtar-se da cidade: seu pacote e dois depósitos de combustível.
O primeiro item na lista pode ser encontrado em seu armazenamento secreto, um recipiente vermelho brilhante que está localizado em um bonito densamente povoado (por Zombies, é claro) área. Você pode aliviar muito o trabalho braçal por posição direita quando você deixar o barco da Mowen; Você deve vir após um caminhão de trabalho que podem sequestrar e trazer com você para o local designado.
Embalagem vermelha do produto é apoiado por outros recipientes, assim que você precisa para subir uma escada nas proximidades, rastrear através do contêiner cinzento que é aberto em ambas as extremidades e ir para as portas para acessar seu conteúdo interior. Pegue o pacote do Mowen do interior, no ponto em que você vai ser instruído a pegar dois depósitos de combustível da estação de gás.
Quando você chega no posto de gasolina, depósitos de combustível muito bonito na vista lisa. O objetivo imediato, porém, está limpando suficiente de Zombies para que você não está ferido quando você colher até as vasilhas e coloque-os na parte de trás do caminhão. Após o as vasilhas de dumping, velocidade de volta para Mowen, certificando-se de estacionar perto como você pode para o barco.
Quando você chega no posto de gasolina, depósitos de combustível muito bonito na vista lisa. O objetivo imediato, porém, está limpando suficiente de Zombies para que você não está ferido quando você colher até as vasilhas e coloque-os na parte de trás do caminhão. Após o as vasilhas de dumping, velocidade de volta para Mowen, certificando-se de estacionar perto como você pode para o barco.
Arrastar as vasilhas de um por um e descarregue-os no ponto de entrega. Fale com Mowen para terminar a quest.
Back In Black....
dificuldade: médio | Recompensa: n\/a | doador de indagação: mowen
Lista de verificação:
-Vela para o Resort.
-Tome quatro hastes da oficina do pai de Jin.
-Falar com Jin.
Back In Black....
dificuldade: médio | Recompensa: n\/a | doador de indagação: mowen
Lista de verificação:
-Vela para o Resort.
-Tome quatro hastes da oficina do pai de Jin.
-Falar com Jin.
Mowen requer apenas uma mais coisa para certificar-se de vela para a ilha de prisão intactos: alguns metal polos encontrados na oficina antiga de Jin.
Seu ponto de chegada no Resort não está muito longe dos itens de quest: um par de polos no chão apenas após a cerca ligados em cadeia. Como esperado, o ravenous mortos vivo responder sua chegada com entusiasmo excessivo.
Depois que você já pegou os poloneses, instalá-los na parte de trás do barco e falar com Jin posteriormente.
Não há tempo para falar(No Time To Talk)..
dificuldade: n\/a | Recompensa: n\/a | doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Chegar ao laboratório tão rapidamente como você pode.
-Matar os mortos-vivos & salvar Yerema.
-Lançamento Yerema.
-Tome o antídoto.
Não há tempo para falar(No Time To Talk)..
dificuldade: n\/a | Recompensa: n\/a | doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Chegar ao laboratório tão rapidamente como você pode.
-Matar os mortos-vivos & salvar Yerema.
-Lançamento Yerema.
-Tome o antídoto.
Quando você chega no laboratório, você achar que o lugar tem sido invertido de cabeça para baixo. A vida foi substituída pelos mortos vivos e Dr. West está longe de ser encontrado. Você pode ouvir os gritos do Yerema para obter ajuda. Luta sua maneira através do laboratório de Yerema, que é basicamente onde Dr. West era uma vez.
Versão Yerema de seu encarceramento cruel. Quando instruído a, arrebatar o antídoto da geladeira pequena no contador de laboratório.
Neste ponto, você pode continuar para a seção de prisão e completo ato III, mas você impedirá qualquer chance de retornar aos outros mapas e sidequests uma vez que você vá. Absoluto certifique-se de que tenho visto e feito tudo o que você quis para antes de pressionar avante.
Neste ponto, você pode continuar para a seção de prisão e completo ato III, mas você impedirá qualquer chance de retornar aos outros mapas e sidequests uma vez que você vá. Absoluto certifique-se de que tenho visto e feito tudo o que você quis para antes de pressionar avante.
Prison...
Todas essas missões principais são encontradas no mapa de prisão. Se você está procurando as sidequests, você vai encontrar aqueles na prisão Sidequests. Observe que você não pode voltar para o Resort, cidade ou selva na lei 4.
Ato IV
Capítulo 16: trancado
Titus Andronikus...
dificuldade: n\/A | Recompensa: n\/A | Doador de procura: N\/A
Lista de verificação:
-Investigar a situação na prisão.
Todas essas missões principais são encontradas no mapa de prisão. Se você está procurando as sidequests, você vai encontrar aqueles na prisão Sidequests. Observe que você não pode voltar para o Resort, cidade ou selva na lei 4.
Ato IV
Capítulo 16: trancado
Titus Andronikus...
dificuldade: n\/A | Recompensa: n\/A | Doador de procura: N\/A
Lista de verificação:
-Investigar a situação na prisão.
Os Tomogaras de prisão sinistra aparência não serão todos os sol e sorrisos quando vê-lo. O peixe grande do lugar, Titus Kabui, vai concordar para ajudá-lo a chegar ao bloco c se você ajudá-lo com algumas coisas primeiro. Como se costuma dizer, uma mão lava a outra... ou qualquer que seja o equivalente na prisão..
The Green Mile...
dificuldade: difícil | Recompensa: 10000 xp, kanabo metal | doador de indagação: Tito kabui
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Amigo free Titus de sua cela.
-Localize amigo Tito em bloco a célula (célula A-3-14).
-Vá para a sala de controle e abrir a porta de celular do Alvaro.
-Desligar o alarme.
-Escolta amigo do chefe.
The Green Mile...
dificuldade: difícil | Recompensa: 10000 xp, kanabo metal | doador de indagação: Tito kabui
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Amigo free Titus de sua cela.
-Localize amigo Tito em bloco a célula (célula A-3-14).
-Vá para a sala de controle e abrir a porta de celular do Alvaro.
-Desligar o alarme.
-Escolta amigo do chefe.
Esperemos que, até este ponto, você tem o hábito de levar com você atualizado e poderosas armas permanentemente enraizadas, porque você vai precisar deles para manter a enorme quantidade de infectado você está prestes a encontrar em linha. Quando combinada com um layout bastante confuso, esta missão de escolta em breve venha a ser bastante experimentando resistência teste para sua paciência.
Certifique-se de pegar o Funk de ácido de um dos detentos antes de se dirigir para a área de missão principal.
O cellblock real a compreende três níveis. Amigo Tito é preso no terceiro andar. O piso térreo apresenta um carneiro e a massa estúpida costume de caminhantes. Se você tiver Funk ácido em seu quest log, você pode atualizá-lo visitando a célula com cortinas brancas localizadas no canto esquerdo do andar térreo. A próxima etapa deste sidequest e missão principal coincidir na sala de controle.
Pesquisar voos de escadas levando para cima, embora você pode tem que atravessar passarelas e chegar ao outro lado da área para chegar ao terceiro andar. Estes, por sua vez, irão exigir-lhe colocar diante de esforço no bashing crânio mortos vivo enquanto você ascender à célula do Alvaro.
Como chegar a Álvaro é uma coisa, mas sair dele é outra, como você vai descobrir em breve. A chave (duplo sentido!) é localizar a sala de controle aninhada na parte de trás do segundo andar (acima da entrada de cellblock) e abrir a célula do Alvaro através do mecanismo de travamento automático.
Como chegar a Álvaro é uma coisa, mas sair dele é outra, como você vai descobrir em breve. A chave (duplo sentido!) é localizar a sala de controle aninhada na parte de trás do segundo andar (acima da entrada de cellblock) e abrir a célula do Alvaro através do mecanismo de travamento automático.
Para seu horror, no entanto, Alvaro de abertura da célula também rajadas abrir as comportas para um maior número de infectados, como elas são impulsionadas a selvageria inquietante na sequência dos sons do alarme estridente. Siga as instruções do mini-mapa enquanto pummeling o aterrorizavam infectado dirigindo seu caminho e deve desativar o alarme.
Um suspiro de alívio agora que você tem contornou os perigos imediatos da miríade Infected selvagens e vai buscar o pacientemente esperando Alvaro. Ele é ainda pelo seu celular. Esta missão de escolta um pouco curto sem dúvida ser pontuado pelos restantes mortos-vivos remanescentes ao redor e por um adversário mais desafiador na forma de um bandido.
Full Metal Jacket...
dificuldade: difícil | Recompensa: 10.000 xp, marreta | doador de indagação: Tito
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Retirar a caixa de munição do Arsenal.
-Confira a situação perto do Arsenal.
-Entrar no armory.
-Falar com Tito.
Full Metal Jacket...
dificuldade: difícil | Recompensa: 10.000 xp, marreta | doador de indagação: Tito
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Retirar a caixa de munição do Arsenal.
-Confira a situação perto do Arsenal.
-Entrar no armory.
-Falar com Tito.
Tito quer você para recuperar uma caixa de munição único do Arsenal no segundo andar. Não se esqueça de desligar a válvula de vapor para evitar incorrer em prejuízos ambientais desnecessários.
Pela primeira vez na prisão, você será forçado a enfrentar a hostilidade de Zombies (obviamente) e polícias. Os policiais criaram uma barricada no segundo andar e encontrar suas mãos cheias com empurrando para trás o ataque das sua zombified camaradas. Não se engane--os polícias não irão ajudá-lo!
Kevin já é permanente fora do Arsenal, mas ele está bloqueado. Isso aliás segues na sidequest obrigatório Armory bloqueado.
Uma vez que você volte para Kevin com a chave, ele - por alguma razão - vai exigir uma quantidade excessiva de tempo para destravar a porta, durante o qual ele poderia muito bem ser suscetível a um ataque de zumbis. Prepare-se para uma arremetida repentina de Infected, um bandido e alguns caminhantes. Há um propano tanques nas proximidades que você poderia usar para fatalmente ferida, se matar não definitivas, o lote
Depois que Kevin bustos abrir a porta do Arsenal, pode de raid do Arsenal recepcionistas equipado para a caixa de munição na prateleira. Você também encontrará o atacante Rifle Mod, mas não no armory propriamente dito, mas no vestíbulo levando a ela.
Depois que Kevin bustos abrir a porta do Arsenal, pode de raid do Arsenal recepcionistas equipado para a caixa de munição na prateleira. Você também encontrará o atacante Rifle Mod, mas não no armory propriamente dito, mas no vestíbulo levando a ela.
Tito terá todo o prazer com a obtenção da caixa de munição e você entregar a quest seguinte: cozinha de Dante.
Cozinha de Dante(Dante's Kitchen)...
dificuldade: médio | Recompensa: 10000 xp, pistola pesada | doador de indagação: Tito kabui
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Ir para as portas de armazém.
-Mate todos os mortos-vivos na cozinha e a sala de armazenamento.
-Volte a Titus Kabui.
Cozinha de Dante(Dante's Kitchen)...
dificuldade: médio | Recompensa: 10000 xp, pistola pesada | doador de indagação: Tito kabui
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Ir para as portas de armazém.
-Mate todos os mortos-vivos na cozinha e a sala de armazenamento.
-Volte a Titus Kabui.
A sala e cozinha são invadidas por uma miríade de zumbis. Na sala de armazenamento, você pode desfrutar, pelo menos, em pé no topo das prateleiras e longe do alcance dos zumbis. Existem propano tanques espalhados ao redor que você definitivamente deve detonar a incinerar rapidamente esses zumbis. Molotovs, granadas, bombas de Deo, etc. - todos estes vão fazer brevemente o trabalho dos inimigos opressiva.
Salto do topo de uma prateleira para a outra com o corpo do policial para arrebatar seu cartão de identificação pessoal
Retornar para Titus depois que você já absorveram a bagunça mortos-vivos nessas partes.
Salto do topo de uma prateleira para a outra com o corpo do policial para arrebatar seu cartão de identificação pessoal
Retornar para Titus depois que você já absorveram a bagunça mortos-vivos nessas partes.
Labirinto do diabo(Devil's Labyrinth )..
dificuldade: muito difícil | Recompensa: n\/A | Doador de indagação: Tito kabui
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Encontrar o seu caminho para o Arsenal no Cellblock b.
-Encontre uma outra maneira para a sala de controle do cellblock.
-Siga a pista de voz.
-Ir para cima.
-Encontre o seu caminho para o elevador.
-Palestra para Yerema.
-Tome Yerema e Jin para o elevador.
-Entrar no elevador.
Lista de verificação:
-Palestra para Titus Kabui.
-Encontrar o seu caminho para o Arsenal no Cellblock b.
-Encontre uma outra maneira para a sala de controle do cellblock.
-Siga a pista de voz.
-Ir para cima.
-Encontre o seu caminho para o elevador.
-Palestra para Yerema.
-Tome Yerema e Jin para o elevador.
-Entrar no elevador.
Essa quest pode ser feito em conjunto com a sidequest insanidade dolorosa, que pode ser obtido Harland na cantina.
Os objetivo levá-lo através de corredores labrythine idênticos, que irão fornecer-lhe muita prática de alvo. Felizmente, existem amplas bancadas espalhadas ao longo do caminho para você, então corte afastado com abandono imprudente. Se você está embalando calor, manter um olho para fora para tanques de propano que facilitarão qualquer encontro com a Horda.
Sua primeira parada é na cave. Rota do mini-mapa não irá dirigi-lo errado, mas é uma boa ideia para Pato em quartos de lado e busca cantos e recantos para alguns colecionadores aqui.
Existem dois cartões de identificação pessoal para ser encontrado na área basal. Cartão
Como você mergulhar mais profunda e cada vez mais perto de Cellblock B, você começará a correr para polícias. Hostil e gume, esses policiais devem ser abordados da mesma maneira que você trata com Punks - headshots impecavelmente visados. Às vezes você pode pegá-los fora de guarda, correndo para eles e atacando eles com uma combinação de uma ou duas na cabeça, mas este método é certamente muito mais arriscado.
Existem dois cartões de identificação pessoal para ser encontrado na área basal. Cartão
Como você mergulhar mais profunda e cada vez mais perto de Cellblock B, você começará a correr para polícias. Hostil e gume, esses policiais devem ser abordados da mesma maneira que você trata com Punks - headshots impecavelmente visados. Às vezes você pode pegá-los fora de guarda, correndo para eles e atacando eles com uma combinação de uma ou duas na cabeça, mas este método é certamente muito mais arriscado.
O grande número de inimigos que infestam esta prisão dank exige desenvoltura: se há um tanque de propano na área, abusar dela. Se você tiver explosivos, usá-los também. Você encontrará mais mortos-vivos, incluindo uma Suicider, na lavanderia.
Dispõe da oposição em seu caminho, recolher o cartão de identificação pessoal
Você nunca vai escapar os esgotos! Os esgotos sob prisão vangloriar-se apenas sobre o número de zumbis que você veio esperar aqui.
Busca pela placa de identificação
Deixar as casas de banho e encontrar-se com Yerema no final do corredor fora das casas de banho. Depois de falar com as meninas, escolta-los para o elevador .
Perseguindo o coelho branco..(Chasing the White Rabbit)
dificuldade: muito difícil | Recompensa: n\/A | Doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Encontre o seu caminho para o telhado do hospital.
Você nunca vai escapar os esgotos! Os esgotos sob prisão vangloriar-se apenas sobre o número de zumbis que você veio esperar aqui.
Busca pela placa de identificação
Deixar as casas de banho e encontrar-se com Yerema no final do corredor fora das casas de banho. Depois de falar com as meninas, escolta-los para o elevador .
Perseguindo o coelho branco..(Chasing the White Rabbit)
dificuldade: muito difícil | Recompensa: n\/A | Doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Encontre o seu caminho para o telhado do hospital.
O caminho para o telhado é longo e montei com zumbis em zumbis em cima de zumbis mais. Você vai ficar entre os corredores do hospital, quartos dos pacientes e escadas repetidamente até chegar as escadas finais conduz ao telhado.
Sobre o primeiro conjunto de escadas, cabeça para cima um piso para vir sobre um colchão e um cartão de identificação
Na borda(On the Edge).
dificuldade: n\/A | Recompensa: n\/A | Doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Não deixe branco escapar da ilha.
-Mate Ryder branco.
Se você não tiver uma arma poderosa modificada com uma tensão ou veneno mod já, é altamente recomendável que você consertar este buraco em seu arsenal ofensivo. A chance de atordoar o inimigo com qualquer mod é inestimável.
Sobre o primeiro conjunto de escadas, cabeça para cima um piso para vir sobre um colchão e um cartão de identificação
Na borda(On the Edge).
dificuldade: n\/A | Recompensa: n\/A | Doador de indagação: n\/A
Lista de verificação:
-Não deixe branco escapar da ilha.
-Mate Ryder branco.
Se você não tiver uma arma poderosa modificada com uma tensão ou veneno mod já, é altamente recomendável que você consertar este buraco em seu arsenal ofensivo. A chance de atordoar o inimigo com qualquer mod é inestimável.
Antes de você pode chegar ao branco, você tem que ter passado seus amigos militares, bem como uma enorme quantidade de infectados e tal. Branco e suas coortes atualmente estão se preparando para decolar no heliponto, mas o portão para o heliporto não desbloquear até que você sobreviver até um certo ponto.
Em primeiro lugar, você tem soldados para enfrentar perto o heliponto. Esses caras estão transportando alguns grave calor; seria sensato manter sua distância e buscá-los de uma distância. Existem tanques de propano que você pode atirar mais para o lado deles também.
Se necessário for, você pode Pato no edifício por trás de sua posição inicial para encontrar medkits e uma bancada - muito útil. Lembre-se desta sala quando as coisas começam a ficar um pouco áspera.
Em algum momento, as portas do inferno finalmente aberto, desencadeando a selvagem onda após a onda de wailing Infected e bestas de outras mundanas, familiares. O enorme número de inimigos cobrando que ao mesmo tempo pode sobrecarregar até mesmo o jogador grittiest e qualificado. Neste momento, os barris verdes localizados em torno do telhado podem ser ligados ao golpe dentro de cinco segundos ou assim. armando e a explosão para envolver os agressores o tempo podem ser complicados.
Basta jogar o cuidado ao vento e armar cada bomba que você pode. Aguardar as explosões e deixe-os fogos de artifício voar. Espera-se que pelo menos alguns grupos dos Zombies vão ser pego na explosão. Salvar sua fúria é altamente recomendado para a luta mais desafiador que ainda está para vir.
Basta jogar o cuidado ao vento e armar cada bomba que você pode. Aguardar as explosões e deixe-os fogos de artifício voar. Espera-se que pelo menos alguns grupos dos Zombies vão ser pego na explosão. Salvar sua fúria é altamente recomendado para a luta mais desafiador que ainda está para vir.
Manter uma estreita olho no mini-mapa para o ícone de sinalizador vermelho.Que sinais você execute direto para trás e até o heliponto, acionar a cena final com branco.
Chefe final: Infectados branco
Chefe final: Infectados branco
Na sequência de um conjunto bastante previsível de eventos, você testemunha um egoísta branco transformar em uma abominação que combina os traços de bonito muito mais forte e mais rápido Thug e Infected, respectivamente. O branco é ambos terrivelmente intimidativo e muito agressivo.
Se você tiver, pummel o patrão com fúria para derrubar-lhe alguns pinos partir do get-go. Ele ostenta uma impressionante saúde bar, forçá-lo a convidar suas armas mais fortes. Com todo o seu poder e ferocidade, porém, branco é ainda vulnerável a ser impedimento à esquerda por contundente armas suspeitas ou eletrificadas. A pequena quantidade de tempo que ele está atordoado certamente pode mudar os ventos da batalha em seu favor.
Apontar para headshots e tirar proveito da capacidade do seu personagem se esquivar.
Apontar para headshots e tirar proveito da capacidade do seu personagem se esquivar.
Com armas poderosas, branco não deve apresentar desafio precipitado. Ele é apenas um pé em sua maneira de bater o jogo e Avançar para novos jogos.
Estratégias alternativas
Estratégias alternativas
Há várias abordagens que você pode tomar para esta batalha final sobre o telhado da prisão.
As portas
As portas
Zumbis não podem abrir as portas, nem eles podem passar por eles. Eles podem ocasionalmente "clip" parcialmente através de um pincel de porta (versão 1.1.0 no Xbox 360) mas não inteiramente passagem - isto significa que enquanto zumbis (ESP. infectado) são capturados "em" um objeto de porta, você poderá tentar fazer pontapé rápido ou combate o inimigo a morte sem o medo dele executando o passado você e atacando do lado ou atrás.
Além disso, fogo da Granada incendiária ou o Molotov será "escoar" através de uma porta (mais ainda com a explosão da Granada incendiária) e ferir zumbis que estão ao redor de uma porta fechada.
Esta lógica aplica-se a uma mutação branco de Ryder. Se você fechou todos os mas uma porta na cabana com a bancada de trabalho, você pode fechar a porta para o chefe, deixando-a raiva fora (tentando atacá-lo). Você, em seguida, tirar algumas granadas incendiárias (uma dúzia ou assim) ou Molotovs e "splash" ou detoná-los na porta e deixa o fogo fazer o resto do trabalho.
Esta lógica aplica-se a uma mutação branco de Ryder. Se você fechou todos os mas uma porta na cabana com a bancada de trabalho, você pode fechar a porta para o chefe, deixando-a raiva fora (tentando atacá-lo). Você, em seguida, tirar algumas granadas incendiárias (uma dúzia ou assim) ou Molotovs e "splash" ou detoná-los na porta e deixa o fogo fazer o resto do trabalho.
Se o patrão vagueia, basta abrir a porta e esperar por ele para cobrar (observa atentamente o seu marcador mini-mapa). Prepare-se fechar a porta depois que inimigos ter alertados a sua presença !
Nenhum comentário:
Postar um comentário