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domingo, 11 de outubro de 2015

I INVITE YOU FOR A NEW WORLD OF GAMES, PLEASE LET'S TO MET A POKÉMON GO

Notícia fodástica agora, como muitos, ou poucos devem saber, a Nintendo, unida com a Google e a Niantic, Inc estão criando o mais novo e mais espetacular jogo da empresa, que é o Pokémon Go ... Bom, este jogo é produzido na realidade aumentada, usada a partir de uma câmera, consequentemente este game sera o primeiro jogo da Nintendo para os Smartphones ANDROIDS e IOS.Sabendo disso, posso simplesmente dizer que este jogo é uma viagem do mundo dos incríveis pokémons, para o nosso mundo real!!  

LET'S TO THE NEW WORLD POKÉMON


Pokémon Go                   Resultado de imagem para pokemon go

A série de videogame Pokémon usou locais do mundo real, tais como as regiões de Kanto Hokkaido e do Japão, Nova York, Paris e como inspiração para os cenários de fantasia em que seus jogos se realizam. Agora, o mundo real será o cenário!
A série de videogame Pokémon sempre valorizou experiências abertas e sociais, como conectar-se com outros jogadores para desfrutar de negociação e de luta Pokémon. Pokémon GO experiência de jogo 's vai além do que aparece na tela, como os jogadores explorar seus bairros, comunidades e do mundo eles vivem em descobrir Pokémon ao lado de amigos e outros jogadores.
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Um pequeno dispositivo chamado Pokémon GO Plus irá permitir Pokémon GOjogadores para desfrutar o jogo, mesmo quando eles não estão olhando para o seu smartphone. O dispositivo se conecta ao smartphone via Bluetooth e notifica o leitor sobre os acontecimentos no jogo-como a aparência de um Pokémon nas proximidades utilizando um LED e vibração. Além disso, os jogadores podem capturar Pokémon ou executar outras ações simples, pressionando o botão no dispositivo. Pokémon GO Plus está sendo desenvolvido e fabricado pela Nintendo Co., Ltd.
Pokémon GO está sendo desenvolvido pela Niantic, Inc. Fundada originalmente pelo co-criador do Google Earth John Hanke como uma start-up dentro do Google, Niantic é conhecido por criar Ingress, o jogo móvel de realidade aumentada que utiliza tecnologia GPS para abastecer uma sci-fi história que abrange o mundo inteiro. Ingress tem atualmente 12 milhões de downloads em todo o mundo.
Niantic, Inc., The Pokémon Company, e Nintendo Co., Ltd., vai contribuir para oPokémon GO projeto.
Além disso, Junichi Masuda da Game Freak Inc., o diretor do jogo da série de videogame Pokémon, também está contribuindo para o projeto. Ele está trabalhando duro para garantir que a diversão de Pokémon faz o seu caminho para este novo projeto, e também está olhando para chegar a novos tipos de jogabilidade, enquanto pensando em maneiras de conectar este projeto com a principal série de videogames Pokémon.
Pokémon GO estará disponível para download sem custo na App Store e Google Play. Em app-compras estarão disponíveis.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Como abrir o kabuto sennin no full burst ?

Bom , é facíl , encontra-lo , primeiro faça a missão do sapo que se encontra perto do local do hokage , depois de ter pegado os 5.000 cristais que ele pede , vc deverá ir para o local a ULTIMA LUTA , onde o Naruto e o Bee vão.Chegando lá , você encontrará o ultimo cristal , o rosa , assim partindo á ser o Sasuke , lutando contra os zetsus , até chegar no Tobi.Ao derrota-lo , necessitara apenas em apertar START , e vá em CONGRESSO DO MUNDO NINJA , vá no ultimo local , e estará la a luta contra o Kabuto Sennin pelo BOSS BATTLE

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Naruto storm 3 FULL BURST

Bom , como todos sabemos , o Naruto Ultimate Ninja Storm 3 FULL BURST , vai ser uma ATUALIZAÇÃO , no Naruto Storm 3 , e sera lançado no dia 22 de Outubro nas Américas . Neste estará incluído o Kabuto na forma Sage Mode , onde este terá os poderes do orochimaru(Controlar cobras) , e também guarda o quarteto do som dentro de si , exatamente como esta no mangá . O que todos estavam esperando , era que incluísse os Edo Kages , mais infelizmente , não houve isso , o que incuiu foi o Kabuto , e novos poderes para os personagens são eles , Madara , Naruto(FORMA KYUUBI) e os Jinchuuriki. Este Naruto , é o UNICO que foi feito para PC , e claro , para os Videogames atuais , como Xbox 360 e Playstation 3. Quem tem o Xbox Live , pode se animar , o jogo terá uma atualização , por apenas um download , ou no Xbox live ou na Playstation Store. O jogo terá uma DLC , onde o preço ainda se encontra desconhecido ,mas, de acordo com o Amazon, Best Buy e GameStop podera ser vendida por US$ 39,99. Duvidas ? Entre aqui http://www.youtube.com/watch?v=eTSjuGKJrbs

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Detonado redidente evil 6

A Universidade: Desça as escadas e siga o marcador para o armário onde o professor (NPC) está escondendo. Depois de ter essa seção para baixo, você pode equipar e explorar seu inventário normalmente. Emblema 1-1 Na despensa, onde você encontra o professor, você deve ser capaz de chamar seu subtela pela primeira vez no jogo. Verifique o canto da sala para um armário de armazenamento para este emblema Siga o professor para encontrar sua filha, que você precisa perder através de um Quick Time Event (QTE) para sobreviver. Deixe o elevador e vá direto para a saída no estacionamento. Tango Golf Charlie Visto um vírus, viu todos (T, G, C e agora). A menos que esta é uma repetição do capítulo, poupe munição usando faca de Leon (Helena vai precisar usar corpo a corpo mais criteriosos para economizar munição) e coletar munição para suas armas. Ervas, granadas e munições estão disponíveis nas salas de aula, e não há nada de "intrigante" sobre esta seção. Se você está perdido, recorrer ao marcador exibindo o objetivo. Encontre o seu caminho para a College Green e vá para o corredor (se você sabe sobre o portão trancado já) ou optar por receber mensagem Hunnigan sobre o portão trancado para o estacionamento da universidade. Decifrar o Código eletrônico Para que Hunnigan decifre o código eletrônico, ela primeiro precisa acioná-lo.Assim como na outra infecção em uma cidade, longe, muito longe, ruídos altos vai atrair os infectados. Segure no pequeno corredor, atirando o extintor de incêndio (no banco) quando o local fica lotado. Pegue todos os itens aqui, você não voltar até um pouco mais tarde (e todos os itens descartados irá desaparecer). Leon e Helena Emblema 1-2 Na gaveta da mesa após o evento de alarme. Você pode obter este emblema vindo ou indo para o keycard. Sobreviva ao ataque e se envolver em um QTE com Helena (mantém a porta fechada), enquanto Leon explode a cabeça dos zumbis "com sua arma (apenas mirar e atirar). Explore a sala dos professores para o keycard segurança, se você está longe de que o corpo de zumbis perto do keycard irá atacar uma vez que você pegar o item, você pode preparar-se para evitá-lo, movendo-se em (a partir da esquerda) para tirar o cartão e imediatamente mover para a esquerda para evitar o ataque. Fuga depois da escola Deixar a universidade através do portão de segurança. Ignorar os detectores de metais e simplesmente chegar até a porta. Uma vez lá, pegue a rua do lado de fora, e segure o botão Sprint tanto correr e manto sobre as barricadas de rua para o veículo. Dentro do veículo, Helena precisa esperar para o jogador Leon para olhar ao redor para a chave. Você pode explorar o porta-luvas (à direita), e os limpadores (à esquerda), mas as chaves estão na viseira (para cima). Leon simplesmente precisa seguir o botão pede para ligar o carro e engatar a fuga. no sistema de metrô de Manhattan. Desça para os esgotos após o acidente de carro. Não há Browning Hi-Power no porta-luvas. Os Três Trens no Metrô Há três trens em movimento no metrô - dois deles virão direito em você no primeiro túnel do metrô. Complete a QTE no tempo (você pode precisar para ficar perto da parede do túnel de metrô para fazê-lo) e do metrô passará rápido, aliás matar qualquer coisa na pista (zumbis incluído). Leon e Helena Emblema 1-3 No túnel onde o terceiro trem do metrô (o túnel termina com Leon ajudando Helena desbloquear uma porta para trem do metrô), não é um emblema muito no começo. Confira as faixas do metrô imóvel para o item. Prossiga pelo túnel, e os cães zumbis vai marcar a meio caminho entre os túneis do primeiro metrô e segundo. O túnel do segundo metrô tem o terceiro trem em movimento, que vem de trás, e não pode ser evitado (ficar no caminho oposto para evitar ser atingido). Abra o trem do metrô bloqueado por impulsionar Agente Helena Harper para o telhado. Para Helena, ela precisa cair no carro do trem e abrir a porta para Leon. O zumbi no traincar pode ser evitado se Helena correr e saltar para baixo do buraco (ela vai rolar passando o zumbi, em vez de cair na frente dele). Empresas estação O último obstáculo para a próxima zona é um obturador, cerca de quatro zumbis cuspir, e sua paciência. Minas remotas são geralmente encontradas nas caixas de item na plataforma aqui - eles são projetados para serem colocados (um de cada vez, infelizmente) no obturador para explodir a gangue zumbi que aparece depois de a mulher gorda abre o caminho para eles. Quando um número suficiente de spitters são mortos, dois zumbis pulando aparecerá na plataforma e ir ao seu caminho. Se você não tem a intenção de ficar e lutar, assim como você pode driblar a horda e sair do metrô. Deixado para morrer As ruas da cidade vai estar cheio de zumbis, e mesmo se você tiver aumento da perda de Item, os inimigos realmente não cair muita coisa, exceto 50 recompensas ponto de habilidade. A melhor aposta, além da obtenção de um matança fácil no início, é correr direto para a próxima seção até chegar à loja de armas. A porta trancada Continue pelas ruas e áreas interiores até chegar a uma sala com uma reportagem sobre um submarino afundado, Além disso perto da família de pessoas mortas é uma porta trancada. Pegue a chave, evitar a emboscada do zumbi , e caía fora. Arma - Shotgun.. O policial morto tem motim munição de escopetas em suas mãos frias e mortas. Você vai encontrá-lo uma vez que você abrir a porta trancada passando da família morto assistindo ao noticiário da TV, e antes do posto de controle, onde você encontra o Shrieker. Shrieker A Shrieker vai apresentar a você. Sem o benefício de Nível Firepower 3, ou até mesmo algumas armas de alta potência, você está indo a necessidade de ser criterioso em ficar longe e atirar na garganta do monstro, ou usando um tiro de espingarda (ou três, sem power-ups) para quebrar o Shrieker.Matá-lo antes de se mudar para o prédio ao lado, ou você será inundado por zumbis. Ansiedade de Separação Passando o Shrieker, Leon precisa impulsionar Helena sobre uma porta para desbloquear a partir do outro lado. Até Helena abre a porta, os zumbis continuamente despeje para a pequena área fechada. Melhor lugar de Leon para buracos seria o topo das escadas - ele coloca todos os inimigos em uma linha pura que podem ser destruídos com granadas incendiárias ou uma mina remota (colocar o meu antes impulsionar Helena ). Para Helena, ela precisa empurrar uma caçamba de lixo fora da passarela, então destrancar a porta. Uma vez que ela faz, ambos os personagens podem se mover para a segunda alcohol-service tavern. Leon e Helena Emblema 1-4 A taberna segunda é apenas passando um portão abrirndo e atirando Helena a uma passarela de metal com uma caçamba de lixo. No bar, basta procurar no nível dos olhos. O emblema azul deveria ser óbvio. Infectados Deixando a taverna e voltando para a rua começa a final do capítulo, que tem Leon e Helena lutando com pelo menos alguns outros bots NPC.Fique perto deles para que eles possam fornecer poder de fogo e metas para os inimigos a atacar (em vez de você, não pode morrer). Explosivos são seus amigos de agora em diante. Se você tem uma pilha deles (especialmente um máximo de cinco), usá-los. Posto de gasolina... Cachecol de todos os itens da estação de gás, como a área estará inacessível depois de certos eventos. Fique na rua (longe de bombas da estação) depois de tomar tudo o que você pode suportar. Mate o Shrieker que parece, quando a van SWAT quebra as bombas no posto de gasolina, aguarde o corte de cena para dizer quando acender o gás. Depois de atirar no combustível, quase todos os inimigos na área vai morrer (coletar seus itens). Gun Shop - 1 º Andar Usando Minas remoto nos pontos certos na loja de armas será a chave para sobreviver aos Bloodshots que aparecem no final das ondas de inimigos no primeiro andar. Pegue a munição e granadas incendiárias das prateleiras e balcões, e ter uma explosão. Guardar explosivos para os zumbis da SWAT blindados e os Bloodshots. As possibilidades são, suas,você não terá a capacidade de matar com um tiro os Bloodshots com uma espingarda à queima-roupa (você pode com o Nível 3 Firepower em Normal). Gun Shop - 2 º Andar Sobreviva ao ataque de zumbis e depois em cima da cabeça. Enquanto o dono da loja está falando, misturar ervas e levar itens. Definir a mina remoto no canto da loja onde as duas paredes com janelas abertas cumprir, que é um bom lugar para causar uma explosão para limpar o espaço. Mate os Bloodshots que derramam através de e não se esqueça de escolher / limpar o estoque para itens de munição e recuperação, conforme necessário. Este nível de ação frenética é típico do modo Mercenaries, e os jogadores costumavam que deve ter pouco problema. O Whopper O zumbi gordura (Whopper) vai bater a porta com um Bloodshot. Mate o primeiro Bloodshot (é mais fácil matar), e depois lidar com o Whopper, soprando suas pernas (para atordoar-lo), então o foco de incêndio em sua cabeça (para matá-lo). No caso você esteja se perguntando como você pode ter tempo suficiente para fazer isso, deveria ser óbvio - após as quebras de Whopper através da porta, apenas deslizar por ela e voltar para a sala que estava antes. Isso é Resident Evil - não a ciência de foguetes. Fuga de Rooftop Vá para o telhado depois de tomar todos os itens do armário e as gavetas (abra-os perto das tabelas). Aguarde até que o corte de cena em que o dono da loja cai sobre o telhado, uma vez que acontecer, coloque uma mina remota perto de onde o Whopper e Bloodshot vem sobre a cerca. Explodir a mina quando você pode matar o Bloodshot (é mais perigosa, pois é mais rápido, mas também é mais fácil de matar). O Whopper é fácil se esquivar, e para desativar (mastigar suas pernas). Siga a festa quando eles escapam do telhado e descer as escadas escada de incêndio. Dentro do ônibus, o foco de incêndio na cabeça do Whopper , uma vez que é empurrado para trás, o ônibus inicia-se e termina o capítulo. Capítulo 2 ... Leon e Helena Capítulo 2 começa com eles o acesso à Catedral de encontrar Deborah Harper. Desperate Escape Você começa no ônibus com zumbis em todo você. Pegue a munição, mas não atirar zumbis, a menos que eles estão prestes a atacá-lo (desperdício de munição). Esperar o ônibus a cair, e então você pode voltar ao business as usual. Cemitério Porta Chave Vá até o cemitério (que tem inimigos infinitos, por isso não demoramos) e chegar a cabana do zelador do estilo Una-bombardeiro. A chave para abrir a porta para a catedral será encontrada uma vez que o cachorro zumbi no shack localiza-lo. Leon e Helena Emblema 2-1 Ao atravessar o cemitério da catedral, você passa uma seta e um sinal de madeira dizendo "Tall Oaks Cemitério". O emblema é sobre um pedestal de pedra perto este marco é único. Encontre o cachorro zumbi no cemitério, matá-lo (espingarda funciona bem de perto, mas uma vez que você tem o Sniper Rifle semi automático, use isso de longo alcance), pegue a chave e vá para a saída do cemitério. Grave Danger Leon e Helena separar na área cripta, mas vai se reagrupar na entrada da catedral. Ambos os personagens vão se enfrentar múltiplas Shriekers (Leon tem pelo menos dois; Helena sobre o mesmo), enquanto zumbis menores vai derramar na zona. Considerando a luta na entrada da catedral, é melhor ignorar as Shriekers (a menos que você pode matá-los em um ou dois tiros) e economizar munição. Catedral Bloqueada Quando você tenta entrar na catedral, você será forçado a bater fora de uma enorme quantidade de inimigos, começando com zumbis e spitters. Esta rapidamente se transforma para Bloodshots múltiplas e gritadores, os explosivos você foi acumulando deve ser usado agora (matando Bloodshots e gritadores rendimento bônus de pontos de habilidade). Haverá um finito - o número da última vez a porta da catedral é finalmente desbloqueado - mas muitos, muitos, é altamente recomendado que você se aposentar a partir de batalha, em vez de cultivar a área (a menos que você desbloqueado munição infinita para o Falcão Iluminação ) e pode matar Bloodshots com um soco 1-2. Quebra-Cabeça da Catedral A porta da catedral para o laboratório é um quebra-cabeça simples. Pegue o primeiro vermelho Madonna perto do altar, em seguida, aumentar Helena até o segundo andar para soltar uma escada. O segundo vermelho Madonna está em um quarto no segundo andar. Coloque as duas estátuas sobre os pedastels marcados (usar o marcador de exibição Objetivo para ver qual deles); provocando o diálogo sobre o uso de uma Madonna é necessária antes que a ação co-op é revelado. Leon e Helena Emblema 2-2 No interior da catedral, há um emblema situado na janela circular acima da entrada. Você pode chegar perto para filmar este emblema por completar o quebra-cabeça do sino da igreja, ou optar por filmar a partir do nível do solo (perto de onde o Lepotitsa aparece). Uma vez que as Madonas vermelhas são colocadas, você pode ir pela porta ao lado. Fúria das estátuas A próxima parte do quebra-cabeça envolve pressionando um botão na base de cada estátua emergente tudo enquanto ele (e qualquer outra estátua) dispara flechas de besta em você. A sala de primeira estátua é fácil, para o segundo quarto, segure sprint e correr em um grande círculo. Quando você correr em direção a uma estátua, executado diretamente para ele (a velocidade de sua corrida normalmente permite que a seta de entrada falta). Se você executar em uma estátua "fora do centro", você tem a chance de perder o pedestal em que o botão é preciso passar um tempo circulando ou re-posicionar o seu caráter, ou seja, outras estátuas pode bater com suas flechas. Laser Tag O próximo conjunto de quartos, muito povoadas por um zumbi único aqui e ali (nas escadas para Helena, a sala de cima para Leon), pedirá que você apontar sua arma a laser para o prato reflexivo para abri-los. Se você não conseguir localizar um espelho, o Marcador de exibição objetivo será isso para você. Isso não é ciência de foguetes, o que é Resident Evil. Terminar esta seção, recolhendo o primeiro de prata Madonna. Por Quem Os Sinos Dobram Tocando os cinco sinos da igreja é fácil (você não precisa ler o mural, a menos que você quiser). Use o rifle sniper perto do cara morto. Se isso é fazer tudo de novo, ou uma repetição, você pode pular para filmar todos os cinco sinos e voltar lá em baixo. Arma - Sniper Rifle Semi Auto... O atirador morto perto da bloqueada prata Madonna tem esta arma à mão. Sua caixa de cinco rounds permite um ritmo lento e constante . Você pode precisar dele para bater os sinos da igreja mais distantes e menores. Depois de definir todos os cinco sinos da igreja, tomar a segunda prata Madonna e desça para o próximo par de pedestais. Pronto sua arma mais poderosa (Nota: existem duas caixas de item no nível superior-a maioria terceiro), pois o próximo chefe é muito mortal para os jogadores apenas começando. Chefe Lepotitsa O Lepotitsa tem uma área de efeito (AOE) ataque - a fumaça cinza - que achata o seu personagem em Normal (e tira uma blocos e meio de vida). Distância ajuda (o rifle sniper), o poder de fogo, bem como, a fim de prejudicá-lo de forma satisfatória, atire no monstro até que ele se ajoelha e revela a sua cabeça.Em seguida, o corpo a corpo.uma explosão à queima-roupa de espingarda na cabeça. Fique longe quando se recebe de volta. Para a realização eu prefiro-os vivos, você pode precisar trabalhar rápido com o poder de fogo habilidades level 3, o Falcão Lightning, e (se você tem a inclinação) munição Magnum infinita. Caso contrário, desbastar o monstro, evitar os zumbis (ou matá-los para itens), e você vai prevalecer. Underground Laboratório Digite o laboratório depois de derrotar o Lepotitsa, há um baú com um prêmio ponto de habilidade apenas após a porta fechada por o keycard (que você tirar o cadáver do Lepotitsa). Os códigos da porta para a área de espera para prosseguir em frente são: Código da Porta Porta de saída 210 do primeiro bloco de celas para a segunda. 021 portão de saída do bloco de segunda celas para a sala de interrogatório. 201 portão de saída de ocupar área para a sala de enigma Switch. Outros códigos 012 ... 102. 120 Percorrer os corredores após Helena verifica a sala de interrogatório. Há uma maneira de Shrieker uma desova aqui se você quer os pontos de habilidade extra (para matá-lo) após acionar o emblema, se quiser. Se você deseja evitar mais combates, escorra apenas uma das pias dos banheiros no laboratório. Leon e Helena Emblema 2-3 No laboratório secreto sob a catedral, há banheiro para homens e banheiro de mulheres. O banheiro primeiro afundar e você visita e drenagem terá o emblema. Se você ralo da pia dos homens então pia das mulheres, você luta com um Shrieker. Se você ralo da pia das mulheres então pia dos homens, você luta contra um zumbi regular. Entre na sala de vídeo para ver um vídeo ao vivo nascimento / placenta perturbador. Ir para o "Switch Puzzle" depois do quarto depois. Puzzle do interruptor da alavanca Apenas um interruptor, apenas FOX Uma" sala (onde você só pode puxar uma alavanca de cada vez) simplesmente tem que seguir a trilha de uma alavanca para o próximo. Depois de puxar a segunda alavanca, olhar para uma escotilha no chão que lhe permite escapar da jaula. Cabeça até a escada e puxar a terceira alavanca . Ao puxar a terceira alavanca ,Leon precisa impulsionar Helena para o outro lado para puxar a alavanca de quarto; uma Bloodshot vai emboscar ela (ou usar a Hydra Shotgun matá-lo). Fotografar os transformadores elétricos para fritar inimigos é bom, mas o Bloodshot só será atordoado; se matar o "coração" quando emerge para colocá-lo em definitivo. Use as alavancas de gêmeos com seu parceiro e escapar para a próxima seção de esgoto. Mate o Shrieker na rampa de lixo, em seguida, usá-lo. Zombies aqui vai manter respawning. Usando a rampa de lixo coloca você à "zona" final deste capítulo. Mineshaft Resident Evil A área é uma área mineshaft curta e direto para Helena, pelo menos até a luta da saliência com Deborah. Para Leon, ele precisa proteger Helena como ela carrega Deborah para a saída. Ele também precisa deixar de lado alguns obstáculos para ambos os jogadores poder continuar. Leon e Helena Emblema 2-4 No início da mina subterrânea, há um emblema para a sua "esquerda" depois de passar sobre dois segmentos rastejantes. Ele está em uma área que você não pode acessar, mas você pode facilmente atirar . Helena só precisa se preocupar em atirar em Deborah, ajudando Leon (se ele é agarrado) e quebrando caixas de item para prêmios habilidade de pontos (para si mesma). Leon tem que atirar em todos os inimigos de entrada, empurre obstáculos de lado e sobreviver. Caminhos Divididos Eventualmente, Leon e Helena se reunirá Ada Wong. Depois de uma curta batalha, Deborah irá esmagar o chão e ambos Leon e Helena terá de correr para a parte inferior em caminhos separados. Vá até o fundo e batalha Deborah. Para Helena, ela terá de ter sucesso em um QTE quando Deborah atravessa seu estilo cowgirl, se Helena não, ela sofre danos pesados ​​(ou pode até morrer). Enfrentando Deborah Atirando seu corpo não é tão eficaz como o tiro as partes brilhantes de costas tentáculos (sem relação com a gordura), os dois barris explosivos pode bater Deborah se ela está na passarela superior ou no chão. Quando o dano suficiente é feito para Deborah, ela vai se contorcer em suas costas e um único tentáculo vai emergir dela. Use um QTE de perto para fazer dano significativo para o chefe. Quando o dano é feito o suficiente para Deborah, ela irá destruir o chão mais uma vez. Carrinho da mina.... Leon tem que ativar alguns interruptores para montar o carrinho depois - jogadores Helena e Ada apenas precisa de alguns rifles dos inimigos da segurança de sua minecart. Leon deve correr para o fundo rapidamente, desperdiçar os inimigos próximos, então use a QTE para acionar o minecart para o lançamento. Enquanto luta Deborah no minecart, parece haver um ponto seguro nos cantos do carrinho mais afastada da saliência. Para se manter "seguro", objectivo e hop para trás de mentir sobre seu personagem de volta (para Ada, ela terá de usar uma arma de fogo que não é a besta ou ela só backflips). Nessa posição, você deve estar imune a quase todos do patrão ataques no carrinho, você só precisa se levantar para atirar os barris explosivos na pista. Bateu a Deborah e atirar o barril explosivo indicado no bloqueio (através do corte de cena). Mais dois barris explosivos estão nas faixas, estes simplesmente prejudicar você se o minecraft passa por eles (em vez de matá-lo definitiva). Ficar "propenso" no carrinho pode parecer bizarro, mas também permite que você evite as placas de madeira que cruzam a pista a minha. No final do passeio, Helena terá que atirar a parte brilhante do tentáculo para permanecer vivo. Leon, depois de assistir Ada, deve juntar-se (como deve Ada) e concentrar o fogo na ponta do tentáculo. Depois de Deborah é derrotada, o capítulo está completo. Capitulo 3 .. Leon e Helena Capítulo 3 começa com eles explorar uma catacumba. Luta feroz é esperada. Se você está encontrando as armas a menos do que espetacular (ou simplesmente ficando sem munição), pode ser necessário para reproduzir um estágio anterior e ganhar uma pontuação maior. Estágio mais elevado resultado pontuações em mais pontos de habilidade ganhos, o que resulta em uma melhor qualificação da campanha. Leon e Helena Emblema 3-1 Logo no início do capítulo. Antes de puxar a alavanca para abrir a porta, parar e olhar para o teto da rotunda para este emblema. Cripta da Família Simmons A cripta da família ocorre depois que o anterior, por isso é uma boa recomendação para olhar primeiro, e depois agir. Atravesse cofres da cripta para itens e prêmios ponto de habilidade. Um caixão tem uma cobra que vai dar um tiro um pouco de vida, mas não provar ser danagerous. Abra todos os caixões, pois há itens a serem descobertos. Arma - Assault Rifle RN O caixão fechado no caminho de fazer uma ampla curva para a esquerda vai ter esta arma. Se você está abrindo todos os caixões em ordem (desde o início e para a frente), é o terceiro caixão que você encontrar. Armadilha de Lãmina.. Você vai encontrar a armadilha de lâmina (que mata instantaneamente) antes da armadilha de fogo, no entanto, a armadilha de fogo é o que você pode usar para destruir os inimigos mais tarde (a menos que você tem um excesso de Minas remota e saber onde os inimigos vão aparecer a partir). Deslizar as pás e ir para o fogo. Atente a Helena para o outro lado e esperar. Leon terá que vencer alguns inimigos que saem das paredes da cripta. Helena, entretanto, terá que matar o zumbi de operar o turncrank armadilha de fogo. Isto feito, tomar uma avaliação de suas fontes. Quando você usa o "anel de família Simmons" na porta, você vai precisar para sobreviver até a porta de auto-desbloquear Você pode usar o turncrank e da armadilha de fogo para matar os zumbis blindados. Ao contrário de antes, a armadilha de fogo só é acionado em explosões, mesmo se você desligar a chave de forma contínua. Deixe o quarto (depois de itens), quando a grande porta está desbloqueada. Túnel inundado com Puzzles Puxando as alavancas em depósitos de grandes da cripta de portas-lo em um túnel de água- com abundância de armadilhas. Leon e Helena vai gastar uma quantidade significativa de tempo separados; Avançar para a primeira porta para começar. Leon e Helena Emblema 3-2 Insira a parte inundada das catacumbas, e localize o caminho seco com um caixão (utilizável) único. O emblema está no caixão. Leon precisa apoiar Helena-se passado a primeira porta para que ela possa abrir do outro lado. Uma vez que ela tem, uma cena irá separar os dois agentes. Helena vai enfrentar um Bloodshot e um pequeno esquadrão de zumbis; Leon pode cobri-la de seu lado usando o rifle sniper. Helena terá que trabalhar sua interruptor para que Leon pode passar para a parte de lâmina do corredor. Quando os jogadores encontram as saliências agulha no chão, encontrar os zumbis virando as manivelas e destruí-los para parar a armadilha da operação. Feito isso, Leon precisa "encontrar uma manivela quadrada", quando ele localiza seu segundo interruptor. Os zumbis blindados que aparecem logo após sua descoberta terá uma manivela quadrada para ele pegar. Por seu lado, Helena precisa para baixo sua parte turncranks zumbis e esperar por Leon para completar sua tarefa. Reagrupar quando este estiver completo. O Centro da Terra Completando o túnel inundado coloca Leon e Helena em uma grande caverna com muitos pilares como as ilhas. Faça o seu caminho através destas ilhas (tendo em mente que os zumbis aqui vai reaparecer para sempre) e tendo o cuidado de olhar para o outro lado de uma ponte de corda antes de atravessá-la. Sempre olhe através de uma ponte antes de atravessá-la, uma vez que uma única Whopper (zumbi gordura) pode fazer uma ponte instável o suficiente para você disparar qualquer arma (ou mesmo se mover). Retire o zumbi de gordura através das pontes antes de atravessar, ou esperar para ser colocado para baixo mesmo. Meio da Divisão de Estrada Aproximadamente a meio da viagem de campo subterrâneo, Leon será capaz de impulsionar Helena através de uma abertura, o que inicia um breve período de separação onde Helena terá de reagrupar com Leon lutando seu caminho até várias camadas de inimigos (um Shrieker, um Bloodshots poucos , e pelo menos um Whopper), após escapar da morte por zumbis. Leon pode apoiá-la, atirando os zumbis de seu lado, ele precisa, a fim de manter viva Helena, enquanto ela sobe para a segurança, em seguida, novamente, para que ela não tem que lutar contra os inimigos por si mesma. Note-se que Leon não será completamente imune aos inimigos - alguns (alguns com dinamite) vão aparecer nas bordas acima e atrás dele, enquanto ele tenta cobrir Helena. Leon e Helena Emblema 3-3 Há um emblema em uma das colunas rochosas do lado de Helena, apesar de ambos os jogadores podem atirar neste emblema. Depois de Helena se separar de Leon, ela deve contar o número de pontes de corda, ela sobe para reunir-se com Leon, depois de atravessar a quarta ponte de corda , parar e olhar 90 ° para a direita para a coluna o emblema está ligado. Depois de conhecer o local, Leon pode disparar o emblema do seu caminho usando um rifle sniper. O bot single-player no normal vai sobreviver sem incidentes, mas para os jogadores no cooperativo, usar o no jogo sistema de mensagens (ou chat de voz) para coordenar o seu próximo movimento. Helena precisa usar a manivela para baixar a ponte para Leon poder atravessar. Uma vez que ela faz, a equipe se reagruparam. Fuja da Caverna Prosseguindo um pouco mais na caverna, os dois personagens vai precisar usar duas manivelas para baixar uma ponte. Isso irá provocar um colapso, e os jogadores tanto precisa correr até o final e empurrar uma o rocha antes da caverna enterra-los vivos. Natação. Leon e Helena será dividida após a saída da caverna em colapso. Helena precisa cobrir Leon das pontes de corda sobre a água (atire na língua parasita na boca da criatura), como ele nada até a praia. Leão precisa apenas nadar, e permanecer vivo usando sua própria QTE se manter à frente do Brzak enlouquecido. Uma vez em terra, verificar as trilhas para itens e munição antes de sair, porque a porta desencadeia a "batalha de chefe" final. Leon e Helena Emblema 3-4 Após os QTEs para bater fora o Brzak (o monstro do mar), Helena acaba em um caminho seco, e Leon na água. O emblema está nesta seção, em uma cesta no corredor entre as pontes da primeira corda e segunda quando ela atravessa. Leon também pode gravar este emblema, depois que ele sobrevive à sua natação. Ameaça Submarina Quando Leon e Helena são colocados debaixo d'água, olhar para os bolsas de ar perto do teto para reabastecer seu suprimento de oxigênio. Se você está "perdido" ao nadar debaixo d'água, você pode segurar o marcador de exibição Objetivo ao nadar a segui-lo até a saída. Tome cuidado para evitar os corpos flutuantes, como os zumbis vão lutar com você e forçá-lo a um QTE. Se você não consegue se libertar a tempo, você pode se afogar. Observe também que um pouco antes do colapso do túnel (forçando um desvio), há um prêmio de ponto grande habilidade (aproximadamente 4000-5000 SP), perto de um portão submerso. Você provavelmente não vai querer perder isso. A bolsa de ar final é desbloqueada com seu parceiro, fazendo que você vai colocar em uma seqüência de deslizamento onde você atirar a língua Brzak para conduzir-lo. Evite ele quando ele faz o lunge (um QTE). No entanto, a única maneira de "matar" a criatura é para explodir o barril explosivo quando ele finalmente aparecer (você será solicitado a fazê-lo). Derrote o Brzak e terminar o capítulo. Capítulo 4 .. Leon e Helena Capítulo 4 tem-los lutando com vários chefes grandes em pequenas (ou médias) áreas. Se a sua habilidade Campanha Firepower não está no nível 3, já que você pode encontrar o combate mais difícil do que precisa ser. Tente repetir um capítulo anterior com um personagem diferente, ficando um posto mais alto (S ou A classificação) rende mais pontos de habilidade. Ganhar mais medalhas (diversas atividades) também ganha mais pontos de habilidade. Cockpit Gassy Quando você lutou uma Lepotitsa no capítulo 2, que teve o benefício da distância. Agora nos confins do avião, você não tem nada, mas o seu juízo. Use a "área traseira" do cockpit para manter a sua distância da criatura e se concentrar com a sua arma mais prejudicial. Arma - Falcão relâmpago Esta arma está no cockpit, em um dos consoles com o rádio aviões (todos os botões e interruptores, não são exibidos). Uma vez que você dirige-lo, você pode avaliar o dano à sua pessoa e sua situação. Mais de Pressão Leon e Helena Emblema 4-1 Ao descer a escada a partir do cockpit, verificar a antepara de carga para a direita para este emblema. Investigar a retenção de pressão traseira. No caminho, você pode encontrar munição pequenas para a arma e três ervas verdes (dois nos pequenos escritórios, um na cozinha do avião). Leon e Helena Emblema 4-2 Vá para o porão do avião de pressão traseira. Antes de abrir a porta, verifique os armários de vidro de armazenamento na cozinha do avião para este emblema. O vidro é facilmente quebrável. Há apenas um perigo na pressão segurar - notar uma caixa cinza que fica em frente da válvula vermelha que você precisa para virar seu parceiro? Caixa cinza que é a chave para derrotar o Lepotitsa quando ela reaparece após a válvula é usado. Você pode querer tomar o Spray de Primeiros Socorros no porão antes de ligar a válvula. Depois de ligar a válvula, ignorar o Lepotitsa (mesmo em Normal) e focar o QTE para abrir a caixa cinza. Uma vez que a caixa cinza é aberto, aperte o botão para Vacu-sugar a criatura. Voo de regresso Envolver-se em um QTE para subir a rampa - este é um pouco diferente. Segure os dois botões de ombro, em seguida, liberar cada e re-segurá-los para "arrastar" para a frente. Dodge a carga cair e voltar no avião. Os passageiros são agora todos os zumbis, faça seu caminho de volta ao cockpit. Investigando os controles agora terá Leon se envolver em um QTE para manter o avião no ar, enquanto Helena precisa manter os zumbis longe para Leon poder trabalhar. Para Helena, a tarefa é mais fácil dizer do que fazer. Granadas ou plantando minas remotas irá trabalhar (antes Leon usa os controles). Para Leon, a tarefa envolve desligar o piloto automático (procurar), aumentando o acelerador (olhar à direita), e puxando para trás o jugo (olhar no centro- há uma direção esquerda que você olhando pela janela) e aperte o botões para permanecer vivo. Local de acidente Você falhar de qualquer maneira (lulz!), e junto com Jake e Sherry, tem que combater o Ustanak. Esta luta pode ser agradável, ou uma tarefa, dependendo de quantas vezes você já jogou nesta seção. Recipientes explosivos Existem recipientes explosivos em cima dos vários contentores de grandes dimensões. Abaixe o empilhador, ou subir escadas para alcançá-los. A menos que você tenha uma Magnum infinita, os explosivos são seu único meio de danificar o Ustanak e vencer. Horário de ônibus Condução fora da Ustanak uma vez permitirá que Leon e Sherry se separarem de Jake e Helena por um minuto ou dois. O Ustanak atualiza-se com uma espingarda explosiva, então Jake e Helena precisa orientar até Leon e Sherry mas pode falhar por mais da arena para revelar cannisters mais explosivos. Leon e Sherry precisa trabalhar rapidamente no ônibus destruído para Jake e Helena pode ter acesso a mais explosivos. Abra a parte de trás do ônibus (trabalho de equipe). Então, depois de Leon conclui sua QTE para ligação direta do ônibus, Sherry pode completar sua QTE para ligar o veículo. Uma vez que isso ocorre, todos os quatro jogadores se reagrupar e lutar contra o Ustanak mais uma vez. Quatro jogadores co-operação Todos os quatro caracteres são necessários para empurrar uma "torre" opcional para uma parede de recipientes. Isso permite que eles atingem uma mala com um spray de primeiros socorros e três mina remota no centro da arena. Minas remotas são úteis se você gasta todos os cannisters explosivos eo Ustanak não é expulso. A iteração final de Ustanak terá o braço de extensão de Jake e lado Sherry da história. Acumular bastante dano, eo braço vai cair. Atire alguns danos mais sobre ele ea luta vai ser longo. Mercado exterior A batalha não acabou, na verdade, com o Rasklapanje, o jogo fica ainda pior desde que o inimigo não pode ser morto de forma permanente. Você não vai ativar este horror até se aproximar da porta marcada perto do mercado de açougueiro. Leon e Helena Emblema 4-3 Se você deseja obter este emblema sem a Rasklapanje (Regenerador) persegui-lo, você precisa do rifle ao nível do solo. Após o corte cena no canto, desça até a rua ao olhar-se e saiu, quando você ver um corpo pendurado para fora de uma janela, tente olhar após o canto do prédio, o emblema está flutuando em algo que se parece com farpado fio no céu. Leon e Helena Emblema 4-4 Depois de pegar o corte de cena na esquina da rua do mercado, basta seguir (abraço) a fachada do edifício à sua direita e em uma pequena loja com este emblema. O único lugar onde você tem o ângulo para atirar emblema 3 coloca você perto da entrada para a loja para emblema 4. Quando você explorou o mercado (e note a maioria das portas sãoinacesssíveis ao outro lado), a abordagem da porta marcada com as três fechaduras, e você vai gerar o Rasklapanje finalizado. Senhas das portas e jogando Helena As áreas que têm portas "impedidos de outro lado" são facilmente acessíveis após a Rasklapanje aparecer, você simplesmente mover além do local onde você acionou o filme. Assumindo a porta tripla-trancada está atrás de você, o "lado esquerdo" é o "lado de partida", onde você pode explorar e mandar a Helena para o outro lado para que ela possa desbloquear / destravar dois conjuntos específicos de portas para um dos códigos de acesso. As outras duas senhas são facilmente encontrados - um em uma área beco vazio após a porta eletrificada (desligar a eletricidae usando a chave para a porta da esquerda), e um segundo que é acessível por qualquer um. Uma vez que você ganhar um posto de controle interino quando destrancar uma porta ou pegar uma senha, você pode querer "criar" um posto de controle, tendo passado a senha a porta eletrificada . Dessa forma, se o Rasklapanje mata durante a seqüência de desbloqueio, você pode reiniciar a partir daí (é o código de acesso mais próximo a porta trancada ). Se o Rasklapanje está dando um monte de problemas, você pode escolher para "matar" ele - mesmo que apenas temporariamente - por vazamento de fogo em sua parte superior e corpos inferiores, e suas duas mãos devem se separar. Quando um Rasklapanje é branco albino, ele fica atordoado. Uma vez que os retornos de cor cinza, ele ficará ativo. Note que você pode manter um tag inimigo em uma parte Rasklapanje; marcá-lo usando o "co-op de botão ação" enquanto mira sua arma em um inimigo. Quando o ponto vermelho começa a se mover, você sabe que é voltar vivo. Fuga para o Edifício Simmons Passado o porta tripla-locked, tirar o Rasklapanje por sucessivas no QTE (é um golpe joystick e depois o gatilho). Prossiga pela instalação de segurança - deslize sobre os lasers, e atirar ou destruir os dois fusíveis pela grade de laser para "bater" a outra equipe para o elevador (Chris e Piers). Mesmo se você não usar as escadas, Leon e Helena estão trancado em uma sala de segurança onde o bloqueio dá errado, necessitando de um tempo extra para fugir dos drones pequenos. Sobreviver ao ataque e correr até o fim. Simmons vai levar você para um passeio C-Virus Simmons, em oposição ao G-Virus Birkin, terão algumas formas móveis para matar. Comece por explodir sua "besta" a forma até que ele volta à forma humana. Uma vez Simmons é "humano", chegar perto e explodir-lhe na cabeça uma vez para deixá-lo de joelhos. Enquanto ele está ajoelhado, iniciar QTE e o botão exibido para dano suficientemente em Simmons. Se você não conseguir iniciar combate com Simmons através da QTE, você terá que gastar mais munição para trazê-lo de volta para o estado, a fim de satisfazer as condições do trabalho de chefe. Simmons vai "cair morto" depois de tomar QTEs suficientes e danos. Neste ponto, Leon será lançada a partir do primeiro trem para um trem adjacente. Helena precisa disparar uma arma (qualquer arma) para atordoar Besta Simmons, antes que ele toma conta de Leon. Leon simplesmente precisa correr(segure o botão) e voltar para o trem de Helena. Maior, mais arrojado, mais gordo Simmons Beastie Boys Simmons vai correr ao lado de Leon e e Helena.Ocasionalmente, ele vai rasgar as paredes do trem, fazendo essas seções de parede cair itens de munição (e remover a tampa). Pegue a munição dentro e retomar a disparar contra o chefe. O chefe eventualmente agarrar no trem (que vai para as costas, então se você quiser toda a munição, pegue a munição no primeira traseira); fugir com o QTE e você estará no telhado do trem. Fogo sobre o chefe como ele carrega o seu trem. Batê-lo corretamente, e o chefe perder. Se você perder, você morre (tente novamente). Isso efetivamente termina neste capítulo, embora você terá que caminhar uma curta distância até alguns passos. Cápitulo 5 Leon e Helena Capítulo 5 será algo como o Prelúdio (que você teve um longo, longo tempo atrás), mas apenas na parte do meio. A área de partida deste capítulo vai ser muito curta e violenta, se você não fugir rapidamente, e atirar tão rápido. Mais uma vez, se a sua habilidade Campanha Firepower não está no nível 3, já que você pode encontrar o combate mais difícil do que precisa ser. Tente repetir um capítulo anterior com um personagem diferente, ficando um posto mais alto (classificação S ou A) rende mais pontos de habilidade. Ganhar mais medalhas (diversas atividades) também ganha mais pontos de habilidade. Ruas da cidade O jogo começa com um grande "gritos" de outro capítulo. Fazer uma fuga rápida, seguindo o marcador de exibindo o objetivo e apertar no portão de correr. Leon e Helena Emblema 5-1 No indo dentro de casa (na rua) para evitar o gás mortal cinza, há um emblema em uma prateleira de loja de departamento na área à direita da escada. Entre no edifício no andar de cima.Continue em movimento - se você tiver granadas incendiárias, eles vão trabalhar bem para os clusters de zumbis nos corredores, enquanto se dirige para a saída. Deixar de carro e esperar um pouco. Prelúdio Redux.. Quando você deixar o hummvee, superar a barreira com a ajuda do seu parceiro. O prelúdio desta vez mostra os eventos antes e depois do tutorial; na rua onde helicóptero Ada vibra você, bater para fora alguns zumbis com sucessos baratos e de cabeça para a segurança da rua. Leon e Helena Emblema 5-2 Quando você entra em uma seção que é uma reminiscência de Prelúdio do jogo, encontrar a área com o Hummvee (e da erva verde no seu interior). Há, olhar para a traseira de um caminhão de carga para o emblema. Depois de todas as funzies , você passa por um zumbi no corredor (granada incendiária aqui) e emergir em uma rua com destroços de carros e pessoas mortas. Get to Da Chopper.. Corrida para o fim da rua, antes das engole fogo e destroços você. Sobreviver até o fim, completando todos os eventos em tempo rápido sucesso, note que Leon e QTEs Helena são atividades separadas. Ambos precisam ser concluída em co-op para você sobreviver. Leon e Helena Emblema 5-3 Após o acidente de helicóptero e evitar o lustre caindo (QTE), o emblema está à direita da porta no final da passarela. Olhe para a prateleira atrás do balcão de concierge para o seu alvo. Termine a sequência QTE para chegar no prédio. Não vai ser uma batalha demorada, passando as portas duplas, para organizar suas armas e combinar suas ervas. Há uma grande quantidade de munição na sala ao lado, bem como, de modo que não vai ser um problema grande, grande. Dino Crisis Então, é um dinossauro agora. Use o pedestal de pedra no meio da sala para manter o chefe á distância -Nota que o chefe pode arremessar veículos e outros obstáculos pesados ​​no quarto, que vai matá-lo instantaneamente. As caixas de item são no lado do anel e o centro centro. Vá para eles apenas se você precisar de munição. Quanto ao chefe, ele precisa tomar dano suficiente para reverter à forma humana (bem como a batalha Simmons no capítulo 4), assim você pode ir até ele, explodir sua cabeça, em seguida, iniciar um QTE corpo a corpo. Naturalmente, se você atirar a armadura, apontar para os pontos vulneráveis ​​(os olhos na parte de trás ou na sua boca). Alguns jogadores tentarma uma Magnum infinita, neste chefe e, por causa da quantidade de dano que a Magnum faz por tiro, é totalmente possível simplesmente atirar o chefe até que se move a luta para uma fase diferente. Arma Hummer Especial.. O soldado BSAA de mais cedo vai aparecer com um Hummer especial com duas armas de revólver; usá-los no olho do Chefe. As armas superaquecer, então pare de atirar, se não há bom alvo. Expulsar o chefe explodindo seu olho (s) (na boca) quando ele atira em você. As latas vermelhas explosivas não pode detonar (podem ser para você usar depois desta seqüência), portanto, não dependem muito nisso. Você sabe que você é bem sucedido se o chefe joga o seu veículo para o ar, mas Leon e Helena são jogados fora (o cara BSAA fica incendiado e morre). Fase Final A última fase da luta dinossauro é sobre o uso do barris vermelho explosivos para virar o chefe em sua forma humana, de modo que você pode chutá-lo (como na fase antes da perseguição de jipe). Repita o que você fez anteriormente - há pelo menos uma mina remota perto do henge centro (em uma caixa de item), se você tiver a coragem de plantar uma antes do chefe vira-se e come-lo. Depois que o chefe "morre", você seguir em frente. Arranha-céu Simmons E não acabou. Leon e Helena precisa usar o QTE para escalar o prédio. Segure os dois botões de ombro, em seguida, liberar cada e re-segurá-los para "arrastar" para cima. No meio do caminho, Leon e Helena vai cair em uma plataforma temporária para atirar em Simmons, enquanto ele luta contra Ada. Você pode contribuir para a batalha, mas cuidado para desova de zumbis (eles fornecem munição quando são mortos). Quando a plataforma vai, Leon e Helena retomar sua escalada.Desta vez, você não pode falhar muito, desde Simmons vai persegui-lo. Suba rapidamente e eventos em breve forçaram Leon e Ada a enfrentar a Simmons, enquanto Helena está sozinha em Overwatch um franco-atirador. Ponte Pedonal Simmons Enquanto Simmons lança em sua diatribe, os jogadores Leon e Helena devem abster-se de disparar qualquer arma (isto é simplesmente um evento programado), uma vez que é um desperdício de munição. Uma vez Ada recupera a consciência, levar para o jogo normalmente mais uma vez. Leon e Ada vai lutar contar Simmons em uma ponte pedonal estreita. Distância do chefe é bom, uma vez que ataca com garras e um chicote tentáculo de curto alcance e meio. A longa distância, ele dispara dardos óssea (se mover para o lado e para longe para evitar) e tenta cobrar (ficar de lado, mudar e ir além do chefe do outro lado como você correr por ele). Como antes, você precisa danificar a forma animal até que ele se transformar em Forma Humana. Uma vez que isso ocorre, chegar perto, a explosão de sua cabeça, e iniciar o QTE corpo a corpo (é o mesmo processo de antes). Helena, de sua posição privilegiada,pode atira no chefe, para mudá-lo de volta. Atente para a desova de zumbis aleatório (verificar depois de cada tiro para ter certeza). As desovas são zumbis para o seu prazer matança; inimigos mortos soltaram itens. Repita todo o exposto até Simmons "morrer". Ao morrer, ele vai arrastar Leon para a borda. Ada vai precisar usar um "movimento parceiro" para salvá-lo (o bot vai fazer isso automaticamente, mas os novos jogadores para Ada pode deixar de perceber isso). Depois de Ada salva Leon, a próxima batalha para Leon e Helena terá lugar imediatamente. Lutar com Simmons Há uma curta batalha com um Simmons estação na seção do telhado inicial. Simmons será capaz de atacá-lo se você mostrar-se, mas ele tem problemas com o objetivo após o canto; usar o canto como a tampa e abrir em seu corpo com as armas que você tem. Leon e Helena Emblema 5-4 Depois de derrotar Simmons com a ajuda de Ada, você luta contra sua forma humana no telhado.Derrotá-lo e você terá uma cena onde ele será cercado por zumbis. Você irá automaticamente para a próxima zona. Antes de ir para cima, ir sobre as escadas para uma linha clara de visão para o emblema - o que é passado, a esgrima e no chão. Quando isso Simmons é derrotado, Leon e Helena passar para a próxima parte do telhado. Stock-se em munição e itens de recuperação (se houver) e estar pronto para uma luta. Leon e Helena irão dividir uma última vez após os impulsos antigos até o último durante algum aparelho de ar condicionado. Leon terá que montar um carrinho de lavador de janelas que é operado por Helena. Helena precisa operar o interruptor de todos, enquanto batendo fora inimigos que ataquem ela. Note-se que Leon não pode apontar na direção de Helena, como ele precisa usar sua munição para afastar o chefe de insetos (como objectivo a cabeça / olhos). A Helena mais rápido termina sua tarefa, o mais rápido a equipe vai se reagrupar. Inseto Armageddon A batalha final contra o chefe de insetos é confuso é que você não sabe como derrotá-lo. A chave para o progresso é concentrar-se tiros na parte inferior do chefe para destruir os Globos de Ouro onde as pernas unem ao corpo. Quando as pernas suficientes são destruídos, o chefe vai tentar "curar" a si mesmo agarrando um zumbis . Um dos zumbis terá uma torre perfurado por ela, quando o chefe agarra o zumbi, ele vai ser atingido com relâmpagos e sofrer danos pesados. Uma vez feito isso, a lança-turno vai cair sobre o telhado onde você pode buscá-lo e lança-lo através de um outro zumbi, repetindo o processo até que o inimigo está morto, morto, morto. Os zumbis serão infinitos nessa batalha (porque eles servem a um propósito). No entanto, matando-os renderá munição, assim você pode tentar fazer isso se você precisa de balas. Repita o processo de lavagem das articulações da perna, pegando a lança, estacando um zumbi, e sobreviver e o chefe vai cair em breve e você pode mover-se para o helicóptero de fuga. No helicóptero de fuga, levar o RPG do lado quando o chefe inseto reaparece depois da última vez. Apontar e disparar o tiro para terminar o capítulo.

Detonado POKÉMON FIRE RED

Começamos o jogo com as Boas-Vindas do Professor Carvalho, em inglês, Prof. Oak. Ele explica o que são os pokémons e que seu mundo é repleto deles. Você é um garoto que vive na pequena e pacata cidade de Pallet, e sempre sonhou em se tornar o melhor mestre Pokémon de todos os tempos. Por isso, um dia resolveu sair e se aventurar por este mundo. É aí que nossa história começa. PALLET TOWN Você começa o jogo em sua casa, Pallet Town. Pegue o item poção no seu PC. Desça as escadas. E Vá pra o norte na grama alta. O prof Carvalho vai aparecer e mandar você seguir ele até o laboratório. Red estará lá. Carvalho vai falar com vocês dois, e vai mandar você pegar o pokémon que está em cima da mesa. Quando você for escolher, terá três opções: Bulbasaur, Squirtle ou Charmander. Escolha com cautela e logo em seguida Red escolherá um que seja oposto ao seu, ou seja, se você escolher bulbasaur, ele escolhe charmander, e assim por diante. Então você lutará contra ele, será uma luta fácil, após vencê-lo saia da casa e vá até Viridian. VIRIDIAN CITY No caminho para viridian, o primeiro cara que você ver vai te dar uma poção. Lute por enquanto com os Pidgeys e Rattatas Recarregue os seus pokémons no póke-center e vá para o Mart. O cara do balcão vai te dar um pacote para você entregar ao Prof. Carvalho. Volte para Pallet! Em Pallet, faça a entrega ao professor, Red estará lá também, o professor vai entregar a vocês o póke-dex, e Red irá falar que a irmã dele tem um mapa pra te dar, vá na casa dele(ao lado da sua),e pegue o mapa. Agora vá ao mart de Veridian e compre umas 5 póke-bolas. Capture Pidgey e Rattata, nas graminhas, agora vá pra direita de veridian, na grama você poderá encontrar, Mankey, Nidoran Macho e Fêmea e Spearow, Red estará por lá também, lute e detone ele. Agora é hora de ir para a Floresta de Veridian. FLORESTA DE VERIDIAN Recarregue os seus pokémons no póke-center, compre 3 póke-bolas. e vá para o norte, você chegará na floresta, se você tiver um Spearow ou um Pidgey, ele vai ser muito útil aqui. Nas gramas aqui você pode capturar Caterpies, Metapods e se procurar bem alguns Pikachus(Capture, será essencial mais tarde). Você vai encontrar aqui também 3 bug catchers, lute para ganhar dinheiro. A saída da floresta é ao Norte pela esquerda. Você vai chegar em Pewter City. PEWTER CITY Aqui é a cidade onde você vai ganhar sua primeira insígnia. Recarregue os seus pokémons. E vá para o Gym. O líder do gym é Brock, se Você tiver escolhido Squirtle, será como tirar doce de criança... Vencendo ele você vai ganhar a insígnia de Rocha. Recarrague os seus pokémons, compre poções, e umas póke-bolas. Vá para a direita você vai encontrar uns 7 treinadores de pokémons e lute com TODOS. O seu Pokémon deve estar no Lvl 15 pra cima agora. Na próxima grama você pode encontrar Sandshrew. Você vai encontrar um Centro Pokémon. Recarregue os seus pokémons, e entre no Mt. Moon. MT. MOON Uma caverna nem muito grande nem muito pequena. Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho. Haverá diversas entradas, nas quais você irá lutar contra diversos membros da equipe Rocket. Mas nada muuuito difícil... Aqui você pode capturar Geodude, Zubat,Paras, e até Jygllypuff e Clefairy. Haverá diversas entradas, na qual você lutará contra diversos membros da equipe rocket. Entre em todos este buracos, vá derrotando todos os rockets, e na última entrada, você derrotará um cinentista e poderá escolher entre dois fósseis. Escolha um e o Cientista pegará o outro. Um pouco a frente você encontra uma Rocha da Lua (Moon Stone), que pode ser usada para evoluir a Clefairy para Clefable ou Jyglypuff para Wiglytuff. Com um pouco de paciência, você acha a saída. Você chegou em... CERULEAN CITY Uma cidade colorida e bonita. Tem um Gym, uma loja e um Póke-Center Recarregue os seus pokémons , e vá para o Gym,se você tiver pego o Pikachu na floresta de veridian e ele estiver forte, será fácil também.. Lute com os dois treinadores antes de Lutar com Misty. Os pokémons dela são: Staryu Lv 18 e Starmie Lv 21. Você vai ganhar a insígnea de cascata (CASCADEBADGE) vencendo ela. Vá para o norte indo em direção a casa do Bill. ROTA PARA A CASA DO BILL Ao norte de Cerulean, você vai encontrar uma ponte, você encontrará com Red Também. Detone ele,e seguindo na ponte, se você derrotar os 5 treinadores, irá enfrentar um membro da equipe rocket, após vencê-lo continue seu caminho, à esquerda há uma graminha onde você pode capturar Odissh,Belsprout e Abra, mas para pegar o Abra, ataque uma Great Ball assim que o ver, não adianta atacá-lo, pois após você atacar ele usará Teleport e fugirá. Vá para a direita, lute com alguns treinadores, até você chegar na casa do Bill. Ajude ele a sair da fantasia, e ele vai te dar um S.S ticket, guarde-o bem e mais tarde você o usará. Volte para Cerulean. Agora você deve ir aquela casa que antes estava sendo barrada pelo policial, uma casa que se localiza à direita do começo da ponte. Entre nela, estará toda destruída, fale com o homem e ele contará que a equipe rocket roubou o Tm 28, DIG. Saia da casa e encontrará mais um membro da equipe rocket, lute com ele e você ganhará e poderá ficar com o Tm 28, DIG. O dono da casa nem vai aceitá-lo de volta... Agora, vá para baixo, até você encontrar uma casa, Entre, é a passagem subterrânea para Vermillion. VERMILLION CITY Saindo do atalho, lute com alguns treinadores no caminho, você chegou em Vermillion. Aqui você deve pegar a vara de pescar com o Guru da pesca, a Old Rod, e o item Bike Voucher, um vale-bicicleta, no fã clube pokémon. Retorne até Cerulean, vá a loja de bIcicletas e entregue o BIKE VOUCHER, você ganhou uma Bike novinha !!(e pensar que teria de pagar 1.000.000 por ela...) Lembra do S.S ticket que o Bill te deu ?? pois é, no Pokémon Leaf Green tudo se encaixa na hora certa... chegou a hora de você ir para o S.S Anne, um barco de treinadores pokémons. Desça ao sul, e entre no mini porto de Vermilion. Entregue o ticket ao cara e entre no navio. S.S ANNE Entre em todos os quartos e lute com todos os treinadores, é uma ótima oportunidade pra fazer seus pokémons evoluírem. Você deve ir falar com o Capitão do Navio, mas antes você terá que lutar com Red. Depois de vencer ele, o que não será lá tão fácil, entre na sala, e fale com o Capitão, ele vai te dar o Hm 01 Cut. Saia do navio e volte para Vermilion, o S.S Anne, vai embora de Vermilion. VERMILION CITY (2) Agora que você tem o Cut, equipe ele em um dos seus pokémons, corte a árvore que barra a entrada do gym, e entre nele, antes de lutar com o líder você deve achar dois botões dentro a lata de lixo. O segundo estará sempre a direita do 1. O líder do gym é Lt. Surge: RAICHU Lvl 28. Primeiro use um Pokémon com golpes de diminuir defesa e ataque, depois mande um pokémon de pedra(Geodude) ou um Diglet e será fácil. Bom, agora você ganhou a insígnea do trovão (THUNDERBADGE), vá ao póke-center, compre poções, umas poké-bolas, se equipe bem, pois você enfrentará um túnel muito longo. Vá para a direita de Vermilion e entre no Digllets Cave. DIGLLETS CAVE Uma caverna muito curta, aqui se podem capturar vários Digllets e alguns Dugtrios. Atravesse a caverna, você chegará em Pewter city, corte algumas árvores com o Cut, e você vai chegar em uma casa aonde o ajudante do Professor vai te dar o Hm 05 Flash. Atravesse o Digllets Cave de novo, e de Vermilion vá para Cerulean, e corte uma árvore a direita com o Cut, lute com alguns treinadores, até chegar em um Póke-Center, recarregue os seus pokémos, e entre no Túnel. ROCK TÚNEL Lembra do Hm 05 FLASH ?? Pois chegou a hora de usá-lo !! equipe em um de seus pokémons, de preferência em um de choque, e o entrar no Rock Tunnel, aperte start e vá no menu POKÉMON, selecione o pokémon que está com o Hm FLASH e aparecerá escrito em azul: FLASH. Escolha esta opção, o pokémon usará o FLASH e imediatamente a caverna, que era quase que totalmente escura, ficará totalmente visível!(pena que este é o único momento de todo o jogo que este Hm é útil...) O túnel é longo e você pode capturar aqui Onix, Machop, Zubat e Geodude. Lute com todos os treinadores que você encontrar no caminho. Com paciência você encontra a saída. Você chegou em Lavander. LAVANDER CITY Nada a fazer aqui agora, só vá para a direita, lute com alguns treinadores, entre nas casas e fale com as pessoas, elas contarão que a equipe rocket assassinou um Marowak, enquanto esta tentava proteger seu filhote, cubone. Haverá uma torre chamada Lavender Tower, mas não entre nesta torre ainda, é totalmente perca de tempo entrar agora, se você é curioso, eu conto, é um cemitério pokémon onde há várias covas, são 5 andares e há umas mulheres que vão lutar contra você e irão usar Gastly... O problema é que a torre é cansativa e longa, e quando se chega quase no último andar, um fantasma aparece e o impede de continuar... por isso você não deve AINDA entrar na torre, por que só mais tarde você poderá passar pelo fantasma e chegar ao último andar. Por enquanto não serve pra nada. Poupe energias. Para a esquerda, há uma casa grande, tipo um centro, dentro há um policial e ao passar por ele, ele diz que não pode continuar, pois a estrada está fechada... e se você ir para o Sul de Lavender, vai dar de cara com um Snorlax cobrindo a estrada, e dormindo... ou seja, você está trancado !! Mas não se preocupe... Como eu disse, tudo se encaixa, e na hora certa, tudo será resolvido. Por enquanto, pegue o caminho subterrâneo para Celadon. Este caminha fica em Lavender, perto da torre. CELADON CITY A Maior cidade do game. Com um marte de 5 andares. Um cassino, e é claro, um gym. Tem 4 coisas essencias aqui pra fazer. Vamos por partes. 1- Vá para a mansão Celadon, só que entre pelos fundos. Suba algumas escadas, até vc encontrar uma sala com um Cara. Pegue a póke-bola em cima da mesa, é um Eevee no Lvl 25. 2-Vá para o Game Corner, derrote o Rocket perto do Pôster. Ele vai sair, mexa no pôster, e uma passagem secreta irá se abrir à direita dentro do Game Córner. Entre nela, derrote todos os Rockets que você encontrar em todos os Andares. Um deles vai deixar cair o item, é uma espécie de Chave, ela faz o elevador abrir. Vá para o Elevador, e vá para o andar BF 04. Você vai chegar no temido chefe da Equipe Rocket, Giovanni. Ele tem pokémons de terra, com um pokemon de água ou planta, você vence ele fácil. Derrotando ele, ele vai embora e vai deixar o item Sliph Cope, que serve para indentificar Fantasmas. Exatamente !! é bem este item que ajudará você a decifrar QUEM é o fantasma que não te deixa passar no quarto andar da Lavender Tower ??? mas depois nós vemos isso, por enquanto siga a ordem, seu curioso.... 3-Agora vá para o sul de Celadon, corte uma árvore e entre no Gym. A líder Érica usa pokemóns de planta. Gloom, Tangela, e Victrebeel. Com um Pokémon de fogo, um pokémon psíquico ou voador será fácil. Você ganhou a RAINBOWBADGE, Insígnia do Arco-íris (Que nome bobo, deveria ser LEAFBAGDE ou GRASSBADGE...) Agora você tem quatro insígnias. 4-Vá para o Mart, equipe-se bem, pois esse é o melhor mart, vá para a Cobertura, e compre Duas Fresh Waters. Dê uma delas a menina que está na cobertura, e ganhe o Tm 13. Ice beam. Depois deste 4 passos essenciais feitos, siga para lavender... LAVANDER CITY A Cidade fantasma do game, recarregue os seus pokémons, e compre umas super-bolas. Agora entre no Lavander Town, a Torre Fantasma! Suba um andar, e você vai encontrar e terá que lutar com Red. Vá subindo mais, lutando com todos os treinadores fantasmas, e capture Haunter e Gastly. vai chegar o andar em que o tal pokémon fantasma não vai te deixar passar, o Silph cope vai revelar quem é o fantasma, Tcharam, é a Marowak fêmea, a que morreu protegendo o filhote da equipe rocket...você não pode capturá-la. Derrote ela, suba, lute com os membros da equipe rocket e se encontre com o Sr. Fuji, ele vai te tirar da torre deixando você na casa dele, fale com ele, e você ganhará a póke-flauta. Agora vá para a esquerda de Lavander, e entre naquela casa que o policial não te deixava passar, lembra? É só dar a Fresh Water, o Item 4 dos 4 passos que você deveria fazer em Celadon, e então ele vai te deixa passar. Fale com ele e dê a água fresca à ele, ele vai ficar feliz e vai te deixar passar. Você chegou em... SAFROON CITY Recarregue os Pokémons, compre items de cura. Repare que a cidade está cheia de Rockets, bloqueando lugares. E também que há dois Gyms aqui! O que atualmente está aberto não ganha Insígnia, mas após vencer o líder, você pode escolher entre dois pokémons, Hitmonchan ou Hitmonlee, escolha apenas um e poderá ficar para você. Depois disso, continue a ordem. Entre no Prédio da Sliph Cope, uma empresa especializada em pokémon. O prédio tem 11 andares, Faça o seguinte: Não entre em nenhum Telepod ainda, suba todos os andares, e em cada andar derrote todos os treinadores. Depois, que fizer isso, vá andando pelos telepods, até achar o item Card Key. Vá para o terceiro andar, e use o item Card Key, em uma passagem à esquerda, ela se abrirá, suba mais um telepod, você encontrará com Red, lute, ele estará com a segunda evolução de seu Pokémon(Ivyssaur, Charmeleon ou Warttorlte, depende do Pokémon que VOCÊ tinha escolhido, lembra ?). Depois, fale com o Cara perto dele, ele vai te dar um Lapras, Suba mais um Telepod, você chegará no 11 andar, lute mais uma vez com Giovanni. Derrotando-o, fale com o Presidente, ele te dará a Master-Ball. Vc salvou Safroon da Equipe Rocket, agora vc já pode ir para o Gym. A Líder do gym é Sabrina, que usa pokémons psíquicos. ABRA Lvl 50 KADABRA Lvl 50 e ALAKAZAM Lvl 50. Ela naum é tão difícil de se vencer. Use pokémons elétricos, fantasmas, e um que tenha um golpe bom para ganhar a SOULBAGDE (Insígnia da Alma). Agora, volte para Vermilion! Mas antes, gostaria que prestasse atenção na Máster Ball que acabou de ganhar... Essa é uma pokeball que pode pegar QUALQUER tipo de pokémon sem nunca falhar, então não a use de qualquer jeito. Guarde ela, pois no final você poderá pegar o mais raro dos Pokémons, do qual existe apenas um. Existem outros três pokémons que você pode capturar: 1-ARTICUNO, de Gelo; 2-MOLTRESS, de Fogo; 3-ZAPDOS, Elétrico; São os três pássaros Lendários, cada um com sua habilidade que você viu acima.Os três serão encontrados mais para frente, separados.Para pegar cada um deles, é bem difícil, e funciona assim: você enfraquece o pokémon até ele ter a vida no vermelho, então usa a técnica SLEEP POWDER ou SUPERSONIC, são técnicas que fazem o poke dormir ou ficar confuso, então você deve comprar umas 30 ULTRA-BALLS, o que vai sair em torno de 36.000 contos! Use várias delas seguidas e lembre-se de deixar o pokémon, no mínimo, paralisado e dormindo. Atire Ultra-balls sem parar... Muitas vezes você vai perder todas e não vai conseguir pegar, então sempre antes que você for lutar contra um, esteja equipado, e salve o jogo antes de chegar perto do Pokémon. Mesmo assim eu o aconselho a guardar sua Master-Ball para depois... VERMILION CITY Vá para a direita, você vai chegar em um local com muitas gramas. Por aí, capture Drowze, e Ekans, lute com alguns treinadores no caminho, passe pela casa. Você vai encontrar o Snorlax, toque a sua póke-flauta, ele irá acordar. Capture-o. Vá descendo, lute com todos os treinadores. Você vai chegar em Fuschia city. FUSCHIA CITY Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym. O Líder é Koga, que usa pokémons venenosos. Com um pokémon psíquico, de planta, ou fogo será mais fácil. E você ganha a MARSHBADGE (Desculpe, mas esta eu não sei o significado...) Fale com as pessoas na cidade, você vai encontrar o avô do Bill. Vá para Norte, você vai chegar na Safari-zone, pague 500 pra entrar e ganhe 30 safari-balls. Os pokémons aqui não lutam, estão todos entre os Levels 25 pra cima. Pra capturá-los, jogue pedras ou pães, distraindo-os. Capture o máximo de pokémons que puder, tipo Pinsir, Tauros, Chansey, Nidoran Machos e Fêmeas, Tangela, Exeggute, Goldeen, Kangaskhan, Kabuto e inclusive o RARÍSSIMO Dratini, pescando. Até o tempo acabar. Depois, pague para entrar, pegue a sua bike. Fuçe por tudo, até você achar um item, Teth Gold(Dentadura de ouro). Seria mais ou menos assim : entre na Safari Zone, vá pela esquerda e entre no próximo caminho, assim que chegar neste caminho vá sempre subindo e virando à esquerda, até encontra este item, que estará em uma pokebola. Perto deste item terá uma casa, entre nela e fale com o cientista, ele te dará o Hm 03, SURF. Equipe Surf no seu melhor poke de água, surf é um ótimo golpe aquático. Saia da Safari Zone, e vá falar com um cara em Fuschia, o zelador da Safári, que mora na primeira casinha abaixo do safari. Entregue a dentadura a ele, ele vai te dar o HM 04, Strenght. Com Strenght você poderá mover pedras pesadas, aquelas redondas. Saia de Fuschia City pelo lado esquerdo. E Entre no Ciclyng Road, você pegara a sua bike automaticamente. Vá subindo, lutando com todos os treinadores, até chegar em outro daqueles centros que tem um policial dentro, atravesse-a, você vai se encontrar com um outro Snorlax. Faça o mesmo que fez com o outro. Se você não capturou o outro, capture esse, é a sua última chance. Lembrando que nesse centros de policiais que possuem dois andares, você precisa dubir no segundo andar. Lá você encontra com um dos ajudantes do Professor Carvalho, e ele sempre pede se você já tem uma tal quantia de pokémons. Por exemplo, perto de Fuschia tem um Centro no qual o ajudante pede se você já pegou 50, ou 40, 0u 30 pokemons diferentes. Se você já fez isto, o ajudante vai te entregar algum item, que em geral são itens muito úteis. Você pode ganhar o ITEMFINDER, um objeto que localiza itens escondidos no chão, e pode ganhar também o EXP. SHARE, o divisor de experiência, você equipa um pokémon com ele, e quando você luta em uma batalha este pokémon ganha metade da experiência, mesmo sem nem ter entrado na batalha... Realmente bacana, não ?! HM 02 FLY Depois do Snorlax, corte a árvore, vá andando para a esquerda. Até vc encontrar uma casa que tem uma menina. Fale com ela, vc vai ganhar o HM 02, Fly. Equipe ele em um dos seus pókes, e voe para o ROCK TUNNEL. ROCK TUNNEL (2) Lembra-se deste túnel? Pois é, você não irá nele... Suba por trás do centro pokemon que tem ao lado da caverna, você encontrará uma graminha, não é? Pois é! Ela nada tem a ver... O que tem a ver é que mais em cima, um pouquinho mais, tem um rio... Vá e use Surf... Com o surf, vá seguindo a correnteza do rio pela direita e depois desça... Você vai chegar em um local chamado POWER PLANT, que significaria Geradores de Energia... Isso significa algo pra vocês? Não? Pois é aí que vem o Zapdos, meu filho! Entre na Power Plant, terá pikachu, magnemite, magneton, electrode e voltorbs espalhados por tudo, pegue todos para que sua poke-dex fique mais completa, então vá seguindo o caminho até o topo e depois vire a esquerda, até achar o Zapdos. Se quiser, tire pouca vida dele e use a Máster Ball, usar a Ultra-Ball aqui é quase impossível, pois este pokémon é duro de pegar. Mas se não quiser gastar sua Máster Ball,, guarde ela por que já, já, vem o Articuno e o Moltress. Depois de ter pegado OU derrotado o Zapdos, Use o Fly novamente e volte para Pewter. PEWTER CITY Vá para norte, ao lado do Museu de Pewter, há uma casa, corte uma arvorezinha com o Cut e entre nesta casa. Fale com os cientistas, um deles vai te dar o item Old Amber, um fóssil do extinto pokémon Aerodactyl. Vá para Pallet Town. PALLET TOWN Use o Hm 03, Surf. Entre naquele lago ao sul, ele não é um lago, é o MAR. É a Sea Route, desça, lute com todos os treinadores de pokémons aquáticos. Você vai chegar na Ilha de Cinnabar. CINNABAR ISLAND Recarregue os seus pokémons no póke-center. Vá ao Mart e compre as Ultra-Balls que eu tinha dito. Compre umas 40, está chegando a hora de se encontrar com os pássaros lendários... Pegue o fóssil que você ganhou no Mt. Moon, e o item Old Amber, vá ao laboratório e entregue um por vez ao cientista, que está na última sala da esquerda. Vá para o Mart e volte ao Lab, o seu item vai se transformar em um pokémon. Faça isso com os dois items. Assim você vai ganhar um Aerodactyl e um Omanyte, ambos pré-históricos. Vá para direita dali nadando! Você vai chegar em outra ilha. SEAFOM ISLAND Uma ilha muito especial, aqui você vai encontrar o raro Articuno. Lute e use pelo menos umas 20 Ultra-Balls. Após isso, capture pelo menos um pokémon de água, um Golduck, Dewgong ou Cloyster, é uma boa opção. Volte para Cinnabar. CINNABAR ISLAND Entre naquela Casa enorme que tem por lá, a Cinnabar Mansion. Vá subindo os andares até encontrar uma estátua, aperte o botão que tem nela, e suba as escadas, faça isso em todos os andares, até vc encontrar um cientista, lute com ele, e caia no buraco que tem ao lado dele. Você caiu no Primeiro andar, mais em um lugar que antes você não tinha acesso. Procure a Secret Key. Antes de sair, dê uma procurada neste mesmo lugar, você pode encontrar o Famoso e Fabuloso pokemon Ditto !! Ditto é uma geléia rosa que não tem nenhum ataque... Sua única habilidade é copiar o inimigo... Literalmente !! Ditto faz uma cópia fiel do inimigo e pode usar os mesmos ataques que ele! É realmente muito engraçado você jogar contra um amigo e copiar todos os pokes dele... O problema é que ele é fraco, visto as proporções que seus pokes já estão, né? Por isso leve ele até Cerulean, no homem que treina os pokes e o deixe lá por um bom tempo. Saia da mansão, e vá para o gym. Esse é o problema! Assim que você pôr os pés foras da Mansão, Bill vai aparecer! Bill lá de Ceruleam, lembra?? Bill vai pedir que você vá ajudá-lo em uma viagem até uma ilha chamada Ilha um (Island One) Pede, não, ele te Obriga a ir! Mas vale a pena... Lá você conhece o amigo de Bill, Célio. Célio pede que você entregue um meteorito para um homem que é dono de um Game Córner na ilha 2, para nossa surpresa, existe outra ilha !! e então Célio lhe entrega um mapa extra, e se você o verificar, verá que são três ilhas !! E você também recebe o TRI-PASS, que lhe permite ir de uma ilha para a outra. Pegue então o mesmo barco que te trouxe aqui e vá para a Ilha Dois. ISLAND TWO Lá procure pelo Game Córner, o que não será difícil de achar. Você vai notar que nas ilhas 2 e 3 estará cheio de motoqueiros, os quais você terá de lutar contra. Ao chegar no Game Córner, o homem lá de dentro irá pedir que você vá procurar pela sua filha, que deve ter se perdido na Ilha Três. Então pegue novamente o barco e vá para a Ilha Três. ISLAND THREE-BERRY FOREST Aqui você lutará contra alguns motoqueiros e alguns Bug Catchers, vá seguindo ao norte até chegar em um lugar chamado Berry Forest. Vá indo pela Berry Forest até encontrar a pequena garota, Lostele. Ela estará assustada e dirá que foi atacada por um horrível pokémon. Neste momento o tal pokémon surgirá... Nada de horrível, é um Hypno, lute contra ele e se quiser pegue-o, para completar a poke-dex... Após a luta, Lostele te levará de volta ao Game Córner... Então fale com o homem e dê o meteorito para ele. Agora volte para a Island One, e Bill te levará de volta para Cinnabar. De agora em diante, você poderá acessar as Ilhas um dois e 3 indo de barco, através de Vermillion. Agora, sim, vá até o gym. Destranque a porta com a Secret Key. Responda todas as perguntas corretamente pra não lutar com nenhum treinador, mas caso você tenha um Blastoise, eu recomendo que ataque todos, você pode subir uns três ou quatro níveis. Você vai chegar no líder do gym. Ele usa pókes de fogo. Com o pokémon de água, será fácil. Aí está a sua VOLCANOBADGE. Voe para Viridian City. VIRIDIAN CITY O gym agora está com a porta aberta. Recarregue os seus pokémons e entre no gym. O líder dom gym é: GIOVANNI, O líder da equipe rocket. Use pókes de água, planta voador e psíquico que será fácil. Após vencer, você recebe a EARTHBADGE. Bom, agora você tem oito insígnias. Recarregue os seus pokes. E vá para esquerda de Viridian. Você encontrará com Red e terá que lutar. Continue seguindo. Até você chegar em uma casa. Você vai passar por vários guardas, mostre as suas insígneas a todos, fique com um pokemon que tenha Strenght e outro com Surf, vá subindo, empurre as pedras, atravesse os lagos. Você vai chegar na Victory Road, a Estrada da Vitória! VICTORY ROAD É uma caverna, lute com todos os treinadores para ganhar experiência. Atravesando a caverna, você chegou em Indigo Plateu. INDIGO PLATEU Tem um mart e um póke-center juntos. Recarregue os seus pókes e compre uns 15 Revives e uns 15 Full Restore. E vá para a Liga Pokémon, descendo as escadas. A Temida Elite Four! ELITE FOUR Está preparada para derrotar a Elite Four, e ser o melhor treinador de pokémons do mundo? Bom, vamos lá! Seu primeiro desafio será Lorelei, que usa pókes de água e gelo. LORELEI: Dewgong Lv 54, Cloyster L.53, Slowbro L. 54, Jynx L. 56 e Lapras L. 56 Use pókes de planta ou elétricos para os três primeiros e fogo para os outros dois. O próximo é Bruno, com pókes de Rocha e Lutadores BRUNO: Onix L. 53, Hitmonchan L. 55, Hitmonlee L. 55, Onix L. 56 e Machamp L. 58 Use pókes de água e psíquico que será fácil. O próximo é Agatha, que usa pókes Fantasmas e Venenosos. AGHATA: Gengar L. 56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L. 58 e Gengar L. 60. Abuse das técnicas Fly e Dig, use a técnica Sleep Também. Use golpes psíquicos que será o fim dela. O próximo é Lance, o Mestre da Liga. Ele usa pókes dragão. LANCE: Gyarados L. 58, Dragonair L. 56, Dragonair L. 56, Aerodactyl L.60 E Dragonite L. 62. Parabéns, você venceu a liga, mas não acabou, como sempre, Gary está na sua frente. Agora é a pior luta do game. Todos os pókes dele estão acima do Level 60. RED: A última evolução do seu Poémon, Alakazam, Sandslash,Cloyster,Gyarados,e Ninetales Todos acima do Level 60. Use a técnica Sleep. Ataques elétricos em Alakazam e Gyarados, De planta ou água em Sandslash água em Ninetales, e ataques Elétricos ou de fogo em Cloyster. Parabéns, você venceu a Elite Four e é o atual Campeão da Liga Pokémon! Oak aparecerá e te dará os parabéns e te colocará no Hall da Fame. Após isso, vem todos os créditos e depois começa tudo de novo, a abertura e tal... Então dê Loading do deu jogo e você aparecerá em Pallet, desde o começo novamente... Mas ainda não acabou! Professor Oak virá até você e pedirá que você vá atrás de mais pokémons. Capture até sua Poke-déx ter uns 60 diferentes (incluindo evoluções) E vá falar com ele. Então Red aparecerá e ele irá pegar a Poke dex dos dois e dará um upgrade nelas. Agora sua poke-dex poderá visualizar os outros 420 pokemons !! Prof. Oak pede que vocês dois continuem procurando os pokémons. Então você sai e vai até a Ilha um, através de Vermillion, claro. Lá você vai até o Célio, que pede a você que encontre um Ruby para ele por na máquina que ele está fazendo. Então você vai atrás do tal ruby, que estará numa montanha, chamada Mt. Ember. MT. EMBER-ISLAND ONE Aqui você encontrará com Moltress, então esteja preparado. Suba esta montanha, você encontrará dois membros da equipe rocket conversando e tampando a entrada de uma caverna, escute a conversa deles e depois lute contra os dois. Logo eles fogem e você pode entrar na caverna, onde há pokémons do tipo Slugma, após isso, você logo encontra o Ruby. Continue subindo o Mt. Ember, e vocês vão encontrar o raro Moltress. Tire a vida dele até o vermelho, use técnicas de Sleep, paralisia ou congelamento e tenha em mãos umas 25 Ultra-Balss. Se você conseguir pegá-lo, o que não é lá muito difícil, retorne o ruby até Célio. Agora ele vai pedir que você encontre outra pedra. A outra pedra é uma Safira.Ela vai estar na Ilha seis, Island Six ISLAND SIX Ao chegar se dirija até o Ruin Valley, o Vale das Ruínas. Lá terá uma casa de aço, e a porta estará fechada com umas inscrições tipo em Braille, então faça algo que não tem nada a ver e eu só descobri por pura sorte: chegue na frente da porta e use CUT. É, isso mesmo, usar Cut numa porta de aço... mas, vamos lá, depois disto, a porta abrirá, e em sua frente terá um buraco. Entre nele, você vai cair em outro lugar e terão outros 4 buracos, se você entrar no errado voltará desde o início. Mas é para isso que serve o detonado, não? Vou explicar com chegar ao fundo: Ao cair no buraco da entrada, entre no buraco de cima, depois entre no da esquerda, depois no da direita e por fim entre no buraco do fundo. Você vai chegar onde está a Safira. Pronto! É só pegar... A não ser por um detalhe.. Um Cientista surgirá, e pegará a Safira na sua frente, dizendo que vai vendê-la para a equipe rocket. Realmente uma pena, mas ele vai te dar a segunda senha do ROCKET WAREHOUSE, um esconderijo da equipe rocket na ilha cinco(Island Five) , lembra que lá no Mt. Ember você escutou a conversa dos 2 membros da equipe rocket, que estavam tampando a entrada da caverna ?? Eles estavam falando justamente da primeira senha... e são duas no total. Agora que você sabe a segunda, vá até o Rocket Warehouse. ROCKET WAREHOUSE-ISLAND FIVE Diga a senha e entre, terá de passar por aqueles negócios que te empurram pra lá e pra cá, sabe? Depois de passar, você chegará numa sala, onde vai lutar contra vários rockets, ao final o tal cientista vai aparecer e você vai lutar contra ele, após ganhar ele vai te devover a Safira. Agora volte para a Island One e entregue a Safira para Célio. Após entregar a Safira, Célio a instalará na máquina e pronto, a máquina ficou pronta... Agora você pode trocar pokémons da região de KANTO e da região de HOEHN, pra quem tem Pokémon Ruby vai gostar e muito. ISLAND FOUR Aqui você encontra Lorelei, da Elite Four. Ela é conterrânea da cidade, vá até a ICEFALL CAVE, ela estará lá defendendo os pokémons da equipe rocket, chegue lá e ajude ela a combater os rockets. ISLAND SEVEN-SEVAULT CANYON Esta é uma parte que necessita de atenção... vá até a Island Seven, e vá descendo pelo Sevault Canyon. Você enfrentará diversos inimigos, mas existem 2 que irão servir de referência para ficar mais fácil: Você encontrará uma dupla, o nome é Couple Lex e Nya, após você lutar contra eles, descerá uma escada, e a sua esquerda terá uma outra escadinha, desça nela e você vai avistar uma caverna. Esta é a caverna Tanob Key. TANOB KEY Significa Chave para Tanob, dentro terá diversas pedras destas que você só pode empurrar, usando STRENGHT. Use Strenght e faça com que cada pedra entre em um destes pequenos buracos. É um pequeno enigma, mas fácil de ser resolvido. Após ser feito isto, estará escrito que um local foi aberto. Agora é que começa a verdadeira emoção! Pegue o barco de volta para Vermillion, e de lá use FLY até Cerulean. CERULEAN CAVE Em Cerulean, suba por aquela ponte, na qual você tinha derrotado todos os caras lá no começo, então quando chegar no fim da ponte, vire à esquerda, na graminha. Desça e vá até o fim da graminha, acabará no rio, use SURF. Vá seguindo a correnteza até chegar em uma caverna. Entre na caverna. Esta é uma caverna muito especial. Aqui você pode encontrar Kadabra, Machoke, Ditto, Sell, Parasect e todos com level entre 55 e 70, realmente surpreendente. Vá subindo pela caverna e suba as escadas, depois chegará uma parte que você vai descer alguma e então terá de usar Surf de novo, então você vai dar de cara com o Legendário Pokémon, o qual é a Chave de Tanob: MEWTWO, level 70. Esteja preparado e com sua Máster Ball !!! Essa luta talvez seja melhor do que a luta contra Red, que na minha opnião foi fácil demais... É muito difícil, pois você quer pegar este Mewtwo, por isto você vai dando pequenos golpes... O problema é que ele é psíquico, além de dar um couro em todos seus pokémons, ele regenera sua própria vida incessavelmente !! E o que é pior, além de ter a habilidade de aumentar sua vida, ele também usa a habilidade de proteção, ou seja, fica imune a paralisia, sleep, congelamento ou burn por cinco turnos... Este poke é foda... Mas se eu consegui pegar ele SEM a Máster Ball, creio que você também consiga... Lute sem parar, cuidado para não matar, eu recomendo você a salvar o jogo antes de lutar contra ele, assim você poderá lutar com ele sempre que quiser, caso algo dê errado. Assim que você conseguir pegá-lo, meus parabéns... E se prepare, pois ainda tem coisa por vir. ISLAND SEVEN-TRAINER TOWER Você poderá testar os limites de seus pokémons indo a Trainer Tower, na Ilha Sete. Lá você deve lutar contra treinadores e tentar chegar ao Oitavo andar... Fácil, não? Detalhe: todos os pokes destes treinadores estarão no mesmo level do que o seu pokémon mais forte... Significa que se o seu poke mais forte é de level 75, todos os inimigos serão de level 75. É realmente difícil, após passar os 8 andares você vai ganhar o objeto up-grade, que até agora não sei pra quê que serve... Mas você vai ganhar ele. Portanto, treine bastante, procure pokémons e tente completar o máximo possível sua Poké-dex.

Shadow of the colossus detonado

1º COLOSSO Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte “Triângulo” para chegar à base mais alta. Siga à esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e dê a volta. Salte e mantenha o “R1” apertado para se segurar do outro lado. Agora é só subir para encontrar o grandão e começar o primeiro combate do jogo. A Batalha – Agarre-se aos pêlos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe nesta região para que o Colosso perca o eqüilíbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoço da criatura e escale sua cabeça. O símbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o várias vezes para destruí-lo. 2º COLOSSO Você está de volta ao templo do início do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado. È hora de sair à caça da próxima criatura. Não se esqueça de consultar o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direção à porta que há no local para qe o monstro apareça. A Batalha – Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu joelho (na área com pêlos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar à cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem dó. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabeça. Suba até lá e acabe de vez com a criatura. 3º COLOSSO Ao chegar ao local indicado para o próximo confronto, você encontrará um lago. Nade até a plataforma no centro da tela e suba pela passarela até o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue subindo até encontrar o monstro adormecido. A Batalha – Assim que o gigante acordar, ele virá em sua direção. Corra para cima do círculo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do braço do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no braço. Pule em direção ao tronco e acerte o símbolo na barriga até ele sumir, depois suba na cabeça do bicho. O melhor caminho é pular no braço dele, depois escalar o ombro e a nuca. 4º COLOSSO O caminho até este Colosso é o mais fácil de todos. Tudo o que você deve fazer é atravessar penhascos escuros até encontrar um lindo vale, no alto. Há quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a isso. A Batalha – O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique próximo a uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmagá-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixará e procurará Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o até chegar atrás de seu pescoço. Há uma abertura lá. Dê alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabeça dele e detone-o com golpes em seu ponto fraco. 5º COLOSSO A cavalgada é longa. Quando chegar ao centro do local indicado, você verá um lago no meio da escuridão. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede à frente. Uma pilastra vai servir de escada pra você. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador começará a dormir. Pule na água e nade para a sua direita. No local, há três plataformas acima do nível da água. Suba na do meio e acerte uma flecha no bicho para acordá-lo. A Batalha – Antes de lutar com um Colosso voador, é preciso subir nele. Quando o gigante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. Vá até lá e acerte vários golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: você só deve correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrário, Wander cairá. Use o R1 sempre que se eqüilibrar. 6º COLOSSO Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que está andando no caminho certo, pois a cavalgada até este Colosso é bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desça do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstáculos.. Ao chegar à grande área central, desça com cuidado. Solte o R1levemente e volte a segurá-lo para não cair. Assim que colocar os pés no chão, você conhecerá seu próximo adversário. A Batalha – Este Colosso é grande mesmo, mas seu método de ataque é bem simples. Tudo que ele faz é perseguí-lo enquanto tenta pisar em você. Para derrotá-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue correndo até o prédio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrará as paredes em seu caminho e se abaixará para procurá-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilão. A cabeça é o primeiro ponto vulnerável e as costas são o segundo. 7º COLOSSO Quando você encontrar a ponte, no caminho para o próximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar. Deixe o animal e siga a pé. Salte na torre em espiral e desça até o nível da água para iniciar o próximo combate. A Batalha – Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade até que Wander fique sobre as luzes da pele do bicho. Ele sairá parcialmente da água. Assim que o inimigo ficar visível, pule e segure nos pêlos dele. Siga sempre em direção à cabeça, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para eliminá-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabeça. 8º COLOSSO Ao entrar no templo, você vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da área. Você verá um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatura. A Batalha – Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, você vai ter que fazê-lo virar para deixá-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a atenção do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrubá-lo. Assim que o Colosso cair, desça rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os símbolos com a espada várias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficará atordoado. Fique atento aos ataques da criatura, porém. Ele solta uma nuvem de fumaça amarela que fica no ar e tira sua energia quando você estiver em contato com ela. 9º COLOSSO Para saber o quanto você está perto deste Colosso, basta plhar para o céu. Ele fica cada vez mais escuro, conforme você se aproxima. Há um problema, porém. Um penhasco impede que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro até encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos gêiseres e pelas fontes de água quente e siga ruma às árvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo. A Batalha – Este cara é poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo é fazer o monstro parar em cima do gêiser. Quando a água tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas patas para derrubá-lo. Dê a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras até chegar à cabeça do inimigo. 10º COLOSSO Para chegar ao décimo grandão, não tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. Não há nenhum grande obstáculo no caminho. A Batalha – Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de eliminá-lo, fique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabeça da terra próximo de você, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu ponto fraco. 11º COLOSSO Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a ponte que você encontra logo no começo do jogo. Ao encontrá-la, procure por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar lá embaixo, siga pela lateral e continue até o final de uma pequena subida até entrar em uma estrutura. Lá dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de búfalo. A Batalha – Circule ao redor do búfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atacá-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, você vai ver um Colosso com medo. Espante o búfalo até derrubá-lo do abismo e quebre a carcaça dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este é o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem dó para destruí-lo. 12º COLOSSO Passe pela primeira ponte seguindo a direção indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em frente até encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e continue virando até ver uma oura saída para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo após passar pelas cachoeiras. Agora desça do cavalo e suba na montanha. Pule em direção ao pilar redondo e agarre-o, depois dê a volta e siga andando. Quando não for mais possível andar, pule na água e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem à sua frente. Assim que você chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer. A Batalha – Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes ficar amarela, ele solta projéteis em sua direção. Passe por beixo do gigante até chegar ao rabo dele e suba pelos pêlos que cobrem as costas da criatura até chegar a sua cabeça. Há três cifres nele que funcionam como uma espécie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faça com que o Colosso se aproxime de uma das três estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para pegá-lo, corra, pule e agarre-se nos pêlos da barriga dele. É aí que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas até eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgirão. Trata-se de um fato importante na história do jogo. 13º COLOSSO Entre no vale escuro. Avance em direção à sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na estrutura para achar o próximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho. A Batalha – Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Você deve acertá-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que você imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e acerte as três bolsas. Isso fará com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direção à asa do bicho que está rente ao chão, pule e agarre-a. Escale o monstro até chegar ao alto do corpo dele e ataque seus três pontos fracos. Eles estão escondidos atrás de uma proteção, nas costas da criatura. Se o Colosso entrar na terra e derrubá-lo, será preciso repetir a seqüência de ataque desde o início. 14º COLOSSO Vá para o local logo após os gêiseres, suba a colina vermelha e siga à esquerda. Continue em frente no meio do vale até encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga até o outro lado. Quando encontrar um pátio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desça pela parede e continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrentá-lo. A Batalha – Os ataques deste Colosso são chifradas. Corra e suba na pilastra caída, depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que você pule para o outro pilar. Continue seguindo esta estratégia. Se em algum momento o touro perder o interesse em você, dê algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animação mostrar que você derrubou uma parede, corra para a área que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para o cenário no início da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que você suba nas costas dele e finque sua espada. 15º COLOSSO Este Colosso fica na mesma região que você encontrou o 11º Colosso. Ao chegar no local do confronto anterior, siga em frente, desça do cavalo e entre no templo. A Batalha – Esse combate não vai ser fácil. Para começar, suba em um dos pisos que estão em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em você. Desça da investida e use o piso em que você subiu como escada para chegar ao nível superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar atingí-lo com a espada, mas só vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao próximo nível, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao último nível. Suba, atravesse o corredor e suba na ponte. Lá de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabeça do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra área frágil, na parte de trás do ombro que sustenta o braço. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubará você e a espada, e tentará atacá-lo. Desvie do golpe e agarre na mão dele. É o último ponto fraco. 16º COLOSSO Esta é a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada no orifício do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que você está da ponte. Após uma triste animação, é hora de escalar. Suba até chegar à parte mais alta, onde você vai assistir a animação do último gigante. A Batalha – Esconda-se atrás do pilar à sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrás das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trás das paredes, entre em outro buraco, salte à direita e segure-se. Dê a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das últimas paredes e pule no último buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar às costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mão para ver o que está havendo. Acerte as costas da mão do bicho para imobilizar o braço e aproveitar para saltar em seu antebraço e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratégia com a outra mão, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mão se aproximar, salte, agarre-se no ombro dele e suba na cabeça do gigante para acabar com o último Colosso e revelar o final deste épico, que é claro, não será revelado neste detonado para não estragar a surpresa! Assista ao final que completa a história e Parabéns! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dicas para matar os colossus no modo Time Attack. 1° Colosso Quando começar a batalha, assobie para que ele pare de andar. Daí, você tem 3 alternativas de atalhos. 1° Atalho:Chegue perto da perna dele e dê dois golpes com :square:. Uma cena do colosso caindo aparecerá.(Esta parte você tem que treinar)Neste momento(Durante a cena), corra e agarre seu pescoço. 2° Atalho:Quando você subir na perna do colosso, ele vai balançar. Quando ele fizer isso, pule com :triangle: segurado. 3° Atalho:Quando você subir na perna do colossso, apenas um golpe é necessário para que o colosso se abaixe, não dê dois golpes. Quando terminar com o símbolo da cabeça pule diretamente para o do braço. 2° colosso Comece a batalha rolando em direção ao colosso. Não é preciso que o colosso ataque para que você acerte suas pernas. Comece com o símbolo da cabeça, pois é o único símbolo em que o colosso balança. Para se movimentar em cima do colosso, use o pulo com :triangle: segurado. 3° colosso Quando começar a batalha, caminhe um pouco em direção ao colosso, e assobie para que ele bata no chão. Quando ele bater, suba na arma dele, e fique na ponta, agachado. Quando ele levantar a arma e ela estiver paralela ao chão, solte o :R1: e aperte o :triangle: . Com isso, você vai pular mais alto do que o normal. Com este pulo, é possível chegar até a cabeça do colosso. 4° colosso Quando começar a batalha, você tem 2 opções. 1°Opção: No início da batalha, suba em agro e corra em direção ao colosso. Pule na perna dele, e quando o colosso se acalmar, suba até a parte mais alta de sua perna, e pule para a cauda. 2°Opção: No início da batalha, suba em agro e corra em direção à última câmara(aquelas em que você se esconde), e quando o colosso se aproximar, corra e pule em sua perna, em sua cauda ou em sua perna da frente. 5° colosso Quando começar a batalha, vá para as plataformas da direita. Quando você subir no colosso, vá para o símbolo da asa dele, e quando destruir seu símbolo, e o colosso virar de ponta cabeça, solte e tente cair no outro símbolo. Quando você for para o símbolo da cauda use o pulo com :triangle: segurado. 6° colosso Quando começar a batalha, o colosso pisará em você. Aproveite este momento para suubir em sua mão direita. Quando conseguir, suba pelo seu braço, até chegar em uma espécie de bracelete. Quando o colosso balançar o braço, fique em pé e pule. Quando for para o símbolo da mão, basta um pulo para chegar lá. 7° colosso A única dica aqui é: Quando você subir no colosso, e destruir duas feridas dele, pule de cima dele, para que ele volte mais rápido. Se você não fizer isso, o colosso balançára até que a sua força acabe. 8° colosso Quando começar a batalha, assobie desça um andar pela escada à direita e mude para o arco. O colosso vai subir até o fim do castelo, atire nele para que ele caia. Pule de cima do castelo em direção ao colosso, se você cair em cima dele, você será lançado, e não perderá vida. Quando retirar seu símbolo, na próxima vez suba do modo tradicional. 9° colosso Quando começar a batalha, corra em direção ao agro e pule nele com :triangle: :R1:. Corra em direção ao colosso, e quando ele abaixar a perna, pule nela, e carregue rapidamente um pulo em diagonal. Este pulo não precisa ser com a bola de força cheia, só um pouco já basta. Se você cair em cima do colosso, vá direto para o símbolo. Se você cair em sua perna, pule dela para o corpo. 10° colosso Quando começar a batalha, corra e pule no agro, e começe a correr para que não seja atropelado. Quando o colosso, bater na parede, use esta sequêcia de golpes. Para o modo fácil. Um golpe fraco, e dois fortes. Para o modo difícil. Quatro golpes fortes, e um com a bola de força quase cheia. Se você fizer isso corretamente, você destroí o símbolo do colosso, mas ele não volta pra areia. Aí você vai para o segundo símbolo. 11° colosso Quando começar a batalha, corra em direção ao pilar direito, e suba nele. quando o colosso for bater, você pula para o chão na direção em que a tocha cairia. Pegue a tocha com :R1: e corra em direção ao último pilar rolando com :R1: :triangle:. Quando subir no pilar, acenda a tocha, e corra em direção ao abismo. Quando estiver quase chegando lá, jogue a tocha no chão com a seta :up:. O colosso virá em sua direção, quando ele fizer isso pule por cima dele e pegue a tocha para que o colosso caia. Depois, pule em cima dele com o golpe :triangle: :R1: :square:, para você se equilibrar, e mate ele. 12° colosso Quando começar a batalha, atire flechas no rosto do colosso até que seus chifres mudem de cor, e escape dos seu ataque. Depois disso, o colosso abaixará a cabeça. Pule nela. Das próximas vezes, suba nele pelo método tradicional. 13° colosso Quando começar a batalha, o colosso emergirá. Aproveite este momento para atirar em seus três sacos. Quando você destruir o primeiro símbolo do colosso, não pule de cima dele, pule para trás. Assim, você chega ao próximo símbolo rapidamente, impedindo que o colosso afunde. Apenas tome cuidado quando o colosso virar de ponta cabeça. 14° colosso Quando começar a batalha, corra em direção ao último pilar(aquele que quebra a parede). Quando o colosso vir em sua direção, escape do sue ataque, pule nele, e dele pula para o pilar. Quando o colosso destruir o pilar, e aparecer a cena da parede quebrando, você pode se movimentar, então, pule por cima da parede e corra. 15° colosso Quando começar a batalha, o colosso pisará em você. Pule na perna dele(não a que ele pisou), e quando ele se levantar, pule para a cintura. Agora você tem que carregar um pulo em diagonal e soltá-lo quando o colosso for balançar a cintura. Se você fizer corretamente, você pulará no peito dele. Quando você for para o símbolo da mão, não é necessário retirar sua espada, apenas pule. 16° colosso Quando começar a batalha, corra em linha reta. Quando o colosso começar a carregar seu primeiro tiro, corra em direção o pilar à esquerda. Não pare de correr, e vá correndo em linha reta até chegar em uma espécie de plataforma, e pule no meio dos escudos. Você deve rolar assim que cair, e depois correr em direção à pedra que há no campo. Assim que você ouvir o tiro atingir o escudo, role. Agora você deve correr o mais rápido possível por cima das bordas da parede. Quando você chegar na ponta, espere o colosso atirar, e depois do tiro, pule em direção ao pilar quebrado. O tiro do colosso será bloqueado pelo pilar quebrado. Assim que você cair, você deve rolar infinitamente, primeiro em direção ao canto da rampa, para bloquear os tiros, e depois subindo. Achei um vídeo que explica isso melhor, mas está em inglês. Depois de subir no colosso, dê um golpe nas suas costas, e suba em sua mão. Agora, dê um golpe em sua mão para que ela pare, e corra em direção à segunda ferida, até que ele balançe um pouco o braço, e volte um pouco. O colosso vai aproximar a mão do corpo, aí você pula para seu ombro. Quando for atacar, fique próximo à nuca, pois assim o colosso balança e você pode continuar atacando.